(news) Нападения NPC: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия)
(стилевые правки)
Строка 9: Строка 9:
В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.
В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.


Но есть и хорошие новости: увеличились некоторые премии за выполнение квестов у NPC, появились новые квесты, и будут продолжать появляться.
Но есть и хорошие новости: увеличились некоторые премии за выполнение [[ЗГ|квестов у NPC]], появились новые квесты, и будут продолжать появляться.


Кроме того, посчитан будущий лимит для оборота магазинов — он будет определен на уровне 1 миллиона [[ганджубаксы|ганджубаксов]] в сутки. Чтобы компенсировать потенциальные неудобства, одновременно будет увеличена вместимость магазинов.
Кроме того, посчитан будущий лимит для оборота магазинов — он будет определен на уровне 1 миллиона [[ганджубакс]]ов в сутки. Чтобы компенсировать потенциальные неудобства, одновременно будет увеличена вместимость магазинов.


}}
}}


[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 01:20, 14 октября 2015

← (news) Премии, магазины и GanjaFile.ru (news) Подарки-подарочки →


06/12/2008

Сегодня были замечены первые нападения NPC на персонажей, перемещающихся по карте. Выяснилось, что NPC нападают только на игроков с отрицательным статусом — выполняющих квесты NPC враждующих синдикатов.

В то же время отмечено, что нападений не происходит, если в руках нет оружия, либо недостаточно здоровья, либо игрок уже был недавно атакован в момент перехода. Вероятность нападения, при этом, обратно пропорциональна уровню маскировки персонажа. Радует только то, что после нападения здоровье не уходит в минус.

Но есть и хорошие новости: увеличились некоторые премии за выполнение квестов у NPC, появились новые квесты, и будут продолжать появляться.

Кроме того, посчитан будущий лимит для оборота магазинов — он будет определен на уровне 1 миллиона ганджубаксов в сутки. Чтобы компенсировать потенциальные неудобства, одновременно будет увеличена вместимость магазинов.