(news) Навыки на старших уровнях: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия)
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Навыки на старших уровнях</h3>
| prev = (news) Смена пароля по SMS
| prev = (news) Смена пароля по SMS
| next = (news) Равномерное распределение
| next = (news) Равномерное распределение
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| orig = 783
| news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.


Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.
С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание [[боевой уровень]] персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «''боевой уровень персонажа минус восемнадцать''», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень [[УВО|владения оружием]] этого типа.


С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание [[боевой уровень]] персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус 18», и не может быть больше 18-го уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа 36-го уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него 18-й уровень [[Умения владением оружием|владения оружием]] этого типа.
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня.
 
Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до 20-го уровня.


Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.
Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.
}}
}}


[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Текущая версия от 14:18, 27 декабря 2018

← (news) Смена пароля по SMS (news) Равномерное распределение →


18/02/2008

Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.

С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание боевой уровень персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус восемнадцать», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень владения оружием этого типа.

Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня.

Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.