(news) Количество бойцов в синдикате: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Новые бронежилеты, ночной режим | next = Архив новостей | description = '''24/Новос...»)
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
| description = '''24/[[Новости за Май, 2020|05]]/2020'''
| description = '''24/[[Новости за Май, 2020|05]]/2020'''
| orig = 1574
| orig = 1574
| news = Все уже наверняка успели заметить, что в информации о [[синдикат]]ах появилась срока «Заполнение», где указано количество персонажей и степень заполнения в процентах и единицах. Это новый параметр, который будет иметь большое значение для каждого [[БС|боевого синдиката]].
| news = Все уже наверняка успели заметить, что в информации о [[БС|синдикат]]ах появилась срока «Заполнение», где указано количество [[ИПРС|персонажей]] и степень заполнения в процентах и единицах. Это новый параметр, который будет иметь большое значение для каждого боевого синдиката.


С сегодняшнего дня игра начинает постепенно переходить от множества «искусственных» ограничений действий доминирующих синдикатов к простому ограничению численности боевых синдикатов.
С сегодняшнего дня игра начинает постепенно переходить от множества «искусственных» ограничений действий доминирующих синдикатов к простому ограничению численности боевых синдикатов.


Более подробно об этом изложено ниже. Для тех, кто не хочет или не может читать большие тексты, традиционно поясняем: новость в целом позитивная. Изменения приведут к большему разнообразию синдикатов, более интересным и конкурентным синдикатным боям, привлекут опытных участников игры в синдикаты с небольшим боевым составом.
Более подробно об этом изложено ниже. Для тех, кто не хочет или не может читать большие тексты, традиционно поясняем: новость в целом позитивная. Изменения приведут к большему разнообразию синдикатов, более интересным и конкурентным [[СБ|синдикатным боям]], привлекут опытных участников игры в синдикаты с небольшим боевым составом.


Сейчас в игре действуют сложные правила нападений: ограничения на количество контролируемых [[ГС#УР|урановых рудников]] и [[КС#Бар|баров]], особым образом рассчитывается время ожидания для следующего нападения, определяется стоимость нападений на производственную недвижимость с учётом показателей эффективности синдикатов в нападении и защите, в составах синдикатов ограничено количество [[Звание|званий]]. Все эти правила усложняют игровой процесс, их неудобно помнить и учитывать, и, самое главное, они не очень логичны.
Сейчас в игре действуют сложные правила нападений: ограничения на количество контролируемых [[ГС#УР|урановых рудников]] и [[КС#Бар|баров]], особым образом рассчитывается время ожидания для следующего [[НПС|нападения]], определяется стоимость нападений на производственную недвижимость с учётом показателей эффективности синдикатов в нападении и защите, в [[Синдикат (состав)|составах синдикатов]] ограничено количество [[Звание|званий]]. Все эти правила усложняют игровой процесс, их неудобно помнить и учитывать, и, самое главное, они не очень логичны.


Мы намерены перейти от этой сложной системы издержек и противовесов к более простому решению — ограничивать только количество бойцов, состоящих в синдикате. Это ограничение будет учитывать [[БУ|боевые уровни]] персонажей состава: например, синдикат сможет принять в свои ряды больше персонажей сорок пятого боевого уровня, чем пятидесятого. Для каждого боевого уровня были посчитаны условные единицы средней боевой эффективности, и каждый синдикат будет ограничен суммарным количеством в 1200 таких единиц.
Мы намерены перейти от этой сложной системы издержек и противовесов к более простому решению — ограничивать только количество [[БЦСНД|бойцов]], состоящих в синдикате. Это ограничение будет учитывать [[БУ|боевые уровни]] персонажей состава: например, синдикат сможет принять в свои ряды больше персонажей сорок пятого боевого уровня, чем пятидесятого. Для каждого боевого уровня были посчитаны условные единицы средней боевой эффективности, и каждый синдикат будет ограничен суммарным количеством в 1200 таких единиц.


Это позволит приносить пользу синдикату персонажам всех боевых уровней, а не только самым сильным бойцам. Более того, сейчас синдикатам не потребуется выгонять бойцов, которые временно перестали играть или ходить в бои за синдикат, потому что в статистику попадут только персонажи, получавшие [[СБ#RP|специальные баллы]] (RP) в течение последних четырнадцати дней.
Это позволит приносить пользу синдикату персонажам всех боевых уровней, а не только самым сильным бойцам. Более того, сейчас синдикатам не потребуется выгонять бойцов, которые временно перестали играть или ходить в бои за синдикат, потому что в статистику попадут только персонажи, получавшие [[RP|специальные баллы]] (RP) в течение последних четырнадцати дней.


По нашим расчётам, из 315 синдикатов, в которых бойцы получали RP за последние 14 дней, ограничение повлияет только на 26 синдикатов: <synd>#4 -=Спецназ ГРУ=-</synd>, <synd>#116 К Р Е М Н И</synd>, <synd>#167 I M P E R I V M</synd>, <synd>#369 *** OUTLAWS СССР ***</synd>, <synd>#488 Волки</synd>, <synd>#592 Термиты</synd>, <synd>#1079 Боевой Блокнот</synd>, <synd>#1378 Синдикат Союзников</synd>, <synd>#1414 GM Mafia</synd>, <synd>#1608 KamCHATka</synd>, <synd>#1635 Evil Mousquetaires</synd>, <synd>#1677 Наёмники</synd>, <synd>#2150 V E N O M</synd>, <synd>#2235 Синдикат</synd>, <synd>#4312 Dark Hunters</synd>, <synd>#4933 АНАРХИЯ</synd>, <synd>#5300 Системная ошибка RW.exe</synd>, <synd>#5353 NR&BW</synd>, <synd>#6363 DSS</synd>, <synd>#6603 NPC</synd>, <synd>#7161 S H A N T I</synd>, <synd>#7351 WF</synd>, <synd>#7639 Team</synd>, <synd>#7711 MARVEL</synd>, <synd>#7722 Имперский Легион</synd>, <synd>#7942 HolyGuns</synd>.
По нашим расчётам, из 315 синдикатов, в которых бойцы получали RP за последние 14 дней, ограничение повлияет только на 26 синдикатов: <synd>#4 -=Спецназ ГРУ=-</synd>, <synd>#116 К Р Е М Н И</synd>, <synd>#167 I M P E R I V M</synd>, <synd>#369 *** OUTLAWS СССР ***</synd>, <synd>#488 Волки</synd>, <synd>#592 Термиты</synd>, <synd>#1079 Боевой Блокнот</synd>, <synd>#1378 Синдикат Союзников</synd>, <synd>#1414 GM Mafia</synd>, <synd>#1608 KamCHATka</synd>, <synd>#1635 Evil Mousquetaires</synd>, <synd>#1677 Наёмники</synd>, <synd>#2150 V E N O M</synd>, <synd>#2235 Синдикат</synd>, <synd>#4312 Dark Hunters</synd>, <synd>#4933 АНАРХИЯ</synd>, <synd>#5300 Системная ошибка RW.exe</synd>, <synd>#5353 NR&BW</synd>, <synd>#6363 DSS</synd>, <synd>#6603 NPC</synd>, <synd>#7161 S H A N T I</synd>, <synd>#7351 WF</synd>, <synd>#7639 Team</synd>, <synd>#7711 MARVEL</synd>, <synd>#7722 Имперский Легион</synd>, <synd>#7942 HolyGuns</synd>.


В течение ближайших двух месяцев будут постепенно сделаны следующие изменения:
В течение ближайших двух месяцев будут постепенно сделаны следующие изменения:
* Отключены коалиционные нападения;
* Отключены [[Коалиция|коалиционные нападения]];
* Синдикатные звания станут личными, то есть игрок сможет сам получать звание, требованиям которого он соответствует. Звание будет привязано к персонажу, а не к синдикату, то есть будет сохраняться при переходе из одного синдиката в другой;
* Синдикатные звания станут личными, то есть игрок сможет сам получать звание, требованиям которого он соответствует. Звание будет привязано к персонажу, а не к синдикату, то есть будет сохраняться при переходе из одного синдиката в другой;
* Постепенно будут сняты ограничения на количество одновременно контролируемых одним синдикатом урановых рудников и баров;
* Постепенно будут сняты ограничения на количество одновременно контролируемых одним синдикатом урановых рудников и баров;
* Упрощены механики нападения и контроля производственной недвижимости;
* Упрощены механики нападения и контроля производственной недвижимости;
* Унифицированы размеры заявок в синдикатных нападениях;
* Унифицированы размеры заявок в синдикатных нападениях;
* Введены дополнительные правила заключения союзов, ограничивающие суммарное заполнение союза (предположительно, 2000 единиц);
* Введены дополнительные правила заключения [[союз]]ов, ограничивающие суммарное заполнение союза (предположительно, 2000 единиц);
* Накапливаемые игроками RP за боевую активность перестанут быть обязательными при получении званий и предметов из магазина синдиката, но будут снижать стоимость этих званий и предметов.
* Накапливаемые игроками RP за боевую активность перестанут быть обязательными при получении званий и предметов из [[СМ|магазина синдиката]], но будут снижать стоимость этих званий и предметов.


Все это будет вводиться одновременно с усложнением игры для синдикатов с показателем заполнения более {{nobr|100 %}}. Они в течение этих двух месяцев столкнутся со следующими ограничениями (перечислены в порядке появления, появляться будут постепенно):
Всё это будет вводиться одновременно с усложнением игры для синдикатов с показателем заполнения более {{nobr|100 %}}. Они в течение этих двух месяцев столкнутся со следующими ограничениями (перечислены в порядке появления, появляться будут постепенно):
 
* Премии за контроль урановых рудников и баров будут снижены в два раза;
* премии за контроль урановых рудников и баров будут снижены в два раза;
* Союз переполненного синдиката с другими синдикатами будет автоматически разрываться;
* союз переполненного синдиката с другими синдикатами будет автоматически разрываться;
* Такие синдикаты не смогут нападать на [[БЗС|базы]];
* такие синдикаты не смогут нападать на [[БЗС|базы]];
* Им перестанет начисляться премия за контроль захваченной производственной недвижимости;
* им перестанет начисляться премия за контроль захваченной производственной недвижимости;
* Стоимость званий для бойцов переполненных синдикатов увеличится в три раза;
* стоимость званий для бойцов переполненных синдикатов увеличится в три раза;
* Такие синдикаты будут исключены из боёв за [[Контроль порта|контроль портов]];;
* такие синдикаты будут исключены из боёв за контроль портов;
* Такие синдикаты не смогут принимать новых бойцов.
* такие синдикаты не смогут принимать новых бойцов.


О введении каждого нового ограничения для переполненных синдикатов мы будем объявлять заранее, а сами ограничения будут вводиться постепенно. Однако мы рассчитываем, что до 1 августа все такие синдикаты смогут провести реорганизацию и определиться со своим составом. Тогда какая-то часть этих ограничений будет отменена, а какая-то останется, чтобы у синдикатов не возникло желания поискать обходные пути для приёма большего, чем это возможно, количества бойцов.
О введении каждого нового ограничения для переполненных синдикатов мы будем объявлять заранее, а сами ограничения будут вводиться постепенно. Однако мы рассчитываем, что до 1 августа все такие синдикаты смогут провести реорганизацию и определиться со своим составом. Тогда какая-то часть этих ограничений будет отменена, а какая-то останется, чтобы у синдикатов не возникло желания поискать обходные пути для приёма большего, чем это возможно, количества бойцов.


Важно: если какой-то из перечисленных выше синдикатов на сегодняшний день вынужден исключить каких-то бойцов из своих рядов, и исключаемые бойцы делали какие-то существенные вложения в пользу синдикатного технического персонажа, то [[УПРСНД|управляющие синдикатом]] могут обратиться в [[Суд|игровой суд]] с просьбой о возврате этих средств бойцу. Аналогично, если какой-то синдикат (из 26 переполненных на данный момент) решит разделиться на два или три синдиката, и имеет существенные вложения на СТП, управляющие такого синдиката могут обратиться с иском о помощи в разделении средств СТП между старым и новыми синдикатами.
Важно: если какой-то из перечисленных выше синдикатов на сегодняшний день вынужден исключить каких-то бойцов из своих рядов, и исключаемые бойцы делали какие-то существенные вложения в пользу синдикатного технического персонажа, то [[УПРСНД|управляющие синдикатом]] могут обратиться в [[Суд|игровой суд]] с просьбой о возврате этих средств бойцу. Аналогично, если какой-то синдикат (из 26 переполненных на данный момент) решит разделиться на два или три синдиката, и имеет существенные вложения на [[СТП]], управляющие такого синдиката могут обратиться с [[иск]]ом о помощи в разделении средств СТП между старым и новыми синдикатами.


Очевидно, что эти изменения — значительные, и многие участники игры увидят возможности, связанные с переходом в другой синдикат, или с организацией нового синдиката. Поэтому с сегодняшнего дня и до 15 июля стоимость перевода [[СО|синдикатного опыта]] снижена на {{nobr|90 %}}, а комиссия за передачу [[PTS]] уменьшена вдвое.
Очевидно, что эти изменения — значительные, и многие участники игры увидят возможности, связанные с переходом в другой синдикат, или с организацией нового синдиката. Поэтому с сегодняшнего дня и до 15 июля стоимость перевода [[СО|синдикатного опыта]] снижена на {{nobr|90 %}}, а комиссия за передачу [[PTS]] уменьшена вдвое.


Первый этап изменений начнётся с 1 июня:
Первый этап изменений начнётся с 1 июня:
* для переполненных синдикатов будут снижены на {{nobr|50 %}} премии за контроль урановых рудников и баров;
* Для переполненных синдикатов будут снижены на {{nobr|50 %}} премии за контроль урановых рудников и баров;
* для всех синдикатов будут отключены коалиционные нападения;
* Для всех синдикатов будут отключены коалиционные нападения;
* для синдикатов с заполнением не более {{nobr|100 %}} будет отключено ограничение на захват новых урановых рудников у синдикатов, контролирующих меньшее количество рудников.
* Для синдикатов с заполнением не более {{nobr|100 %}} будет отключено ограничение на захват новых урановых рудников у синдикатов, контролирующих меньшее количество рудников.


О сроках введения дальнейших запланированных изменений будет объявлено дополнительно (и заранее).
О сроках введения дальнейших запланированных изменений будет объявлено дополнительно (и заранее).


Вместе с этим, всю [[ТН|предстоящую неделю]] после каждого часа работы персонажи будут получать 17 единиц [[БУР|бонуса урона]] для [[пулемёт]]ов, 4 единицы [[БУМ|бонуса умений]] на [[гранаты]], а максимальные ставки в [[Рулетка|рулетке]] и на [[стадион]]е будут увеличены в два раза.}}
Вместе с этим, всю [[ТН|предстоящую неделю]] после каждого часа [[Работа|работы]] персонажи будут получать 17 единиц [[БУР|бонуса урона]] для [[пулемёт]]ов, 4 единицы [[БУМ|бонуса умений]] на [[гранаты]], а максимальные ставки в [[Рулетка|рулетке]] и на [[стадион]]е будут увеличены в два раза.}}


[[Категория:Новости]]
[[Категория:Новости]]

Версия от 20:24, 24 мая 2020

← (news) Новые бронежилеты, ночной режим Архив новостей →


24/05/2020

Все уже наверняка успели заметить, что в информации о синдикатах появилась срока «Заполнение», где указано количество персонажей и степень заполнения в процентах и единицах. Это новый параметр, который будет иметь большое значение для каждого боевого синдиката.

С сегодняшнего дня игра начинает постепенно переходить от множества «искусственных» ограничений действий доминирующих синдикатов к простому ограничению численности боевых синдикатов.

Более подробно об этом изложено ниже. Для тех, кто не хочет или не может читать большие тексты, традиционно поясняем: новость в целом позитивная. Изменения приведут к большему разнообразию синдикатов, более интересным и конкурентным синдикатным боям, привлекут опытных участников игры в синдикаты с небольшим боевым составом.

Сейчас в игре действуют сложные правила нападений: ограничения на количество контролируемых урановых рудников и баров, особым образом рассчитывается время ожидания для следующего нападения, определяется стоимость нападений на производственную недвижимость с учётом показателей эффективности синдикатов в нападении и защите, в составах синдикатов ограничено количество званий. Все эти правила усложняют игровой процесс, их неудобно помнить и учитывать, и, самое главное, они не очень логичны.

Мы намерены перейти от этой сложной системы издержек и противовесов к более простому решению — ограничивать только количество бойцов, состоящих в синдикате. Это ограничение будет учитывать боевые уровни персонажей состава: например, синдикат сможет принять в свои ряды больше персонажей сорок пятого боевого уровня, чем пятидесятого. Для каждого боевого уровня были посчитаны условные единицы средней боевой эффективности, и каждый синдикат будет ограничен суммарным количеством в 1200 таких единиц.

Это позволит приносить пользу синдикату персонажам всех боевых уровней, а не только самым сильным бойцам. Более того, сейчас синдикатам не потребуется выгонять бойцов, которые временно перестали играть или ходить в бои за синдикат, потому что в статистику попадут только персонажи, получавшие специальные баллы (RP) в течение последних четырнадцати дней.

По нашим расчётам, из 315 синдикатов, в которых бойцы получали RP за последние 14 дней, ограничение повлияет только на 26 синдикатов: #4 #4 -=Спецназ ГРУ=-, #116 #116 К Р Е М Н И, #167 #167 I M P E R I V M, #369 #369 *** OUTLAWS СССР ***, #488 #488 Волки, #592 #592 Термиты, #1079 #1079 Боевой Блокнот, #1378 #1378 Синдикат Союзников, #1414 #1414 GM Mafia, #1608 #1608 KamCHATka, #1635 #1635 Evil Mousquetaires, #1677 #1677 Наёмники, #2150 #2150 V E N O M, #2235 #2235 Синдикат, #4312 #4312 Dark Hunters, #4933 #4933 АНАРХИЯ, #5300 #5300 Системная ошибка RW.exe, #5353 #5353 NR&BW, #6363 #6363 DSS, #6603 #6603 NPC, #7161 #7161 S H A N T I, #7351 #7351 WF, #7639 #7639 Team, #7711 #7711 MARVEL, #7722 #7722 Имперский Легион, #7942 #7942 HolyGuns.

В течение ближайших двух месяцев будут постепенно сделаны следующие изменения:

  • Отключены коалиционные нападения;
  • Синдикатные звания станут личными, то есть игрок сможет сам получать звание, требованиям которого он соответствует. Звание будет привязано к персонажу, а не к синдикату, то есть будет сохраняться при переходе из одного синдиката в другой;
  • Постепенно будут сняты ограничения на количество одновременно контролируемых одним синдикатом урановых рудников и баров;
  • Упрощены механики нападения и контроля производственной недвижимости;
  • Унифицированы размеры заявок в синдикатных нападениях;
  • Введены дополнительные правила заключения союзов, ограничивающие суммарное заполнение союза (предположительно, 2000 единиц);
  • Накапливаемые игроками RP за боевую активность перестанут быть обязательными при получении званий и предметов из магазина синдиката, но будут снижать стоимость этих званий и предметов.

Всё это будет вводиться одновременно с усложнением игры для синдикатов с показателем заполнения более 100 %. Они в течение этих двух месяцев столкнутся со следующими ограничениями (перечислены в порядке появления, появляться будут постепенно):

  • Премии за контроль урановых рудников и баров будут снижены в два раза;
  • Союз переполненного синдиката с другими синдикатами будет автоматически разрываться;
  • Такие синдикаты не смогут нападать на базы;
  • Им перестанет начисляться премия за контроль захваченной производственной недвижимости;
  • Стоимость званий для бойцов переполненных синдикатов увеличится в три раза;
  • Такие синдикаты будут исключены из боёв за контроль портов;;
  • Такие синдикаты не смогут принимать новых бойцов.

О введении каждого нового ограничения для переполненных синдикатов мы будем объявлять заранее, а сами ограничения будут вводиться постепенно. Однако мы рассчитываем, что до 1 августа все такие синдикаты смогут провести реорганизацию и определиться со своим составом. Тогда какая-то часть этих ограничений будет отменена, а какая-то останется, чтобы у синдикатов не возникло желания поискать обходные пути для приёма большего, чем это возможно, количества бойцов.

Важно: если какой-то из перечисленных выше синдикатов на сегодняшний день вынужден исключить каких-то бойцов из своих рядов, и исключаемые бойцы делали какие-то существенные вложения в пользу синдикатного технического персонажа, то управляющие синдикатом могут обратиться в игровой суд с просьбой о возврате этих средств бойцу. Аналогично, если какой-то синдикат (из 26 переполненных на данный момент) решит разделиться на два или три синдиката, и имеет существенные вложения на СТП, управляющие такого синдиката могут обратиться с иском о помощи в разделении средств СТП между старым и новыми синдикатами.

Очевидно, что эти изменения — значительные, и многие участники игры увидят возможности, связанные с переходом в другой синдикат, или с организацией нового синдиката. Поэтому с сегодняшнего дня и до 15 июля стоимость перевода синдикатного опыта снижена на 90 %, а комиссия за передачу PTS уменьшена вдвое.

Первый этап изменений начнётся с 1 июня:

  • Для переполненных синдикатов будут снижены на 50 % премии за контроль урановых рудников и баров;
  • Для всех синдикатов будут отключены коалиционные нападения;
  • Для синдикатов с заполнением не более 100 % будет отключено ограничение на захват новых урановых рудников у синдикатов, контролирующих меньшее количество рудников.

О сроках введения дальнейших запланированных изменений будет объявлено дополнительно (и заранее).

Вместе с этим, всю предстоящую неделю после каждого часа работы персонажи будут получать 17 единиц бонуса урона для пулемётов, 4 единицы бонуса умений на гранаты, а максимальные ставки в рулетке и на стадионе будут увеличены в два раза.