(news) Изменения в игре (Июль, 2014): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Летняя программа, часть 3. Жаркие дни!
| next = (news) Летняя программа, часть 3. Жаркие дни!
| description = '''27/[[Новости за Июль, 2014|07]]/2014'''
| description = '''27/[[Новости за Июль, 2014|07]]/2014'''
| orig = 1225
| news = Сегодня в игровой механике были сделаны некоторые изменения:
| news = Сегодня в игровой механике были сделаны некоторые изменения:



Текущая версия от 14:57, 27 декабря 2018

← (news) Оформление боёв (news) Летняя программа, часть 3. Жаркие дни! →


27/07/2014

Сегодня в игровой механике были сделаны некоторые изменения:

  1. На обеих полянах прибытия на Outland Island появились группы Z-Lands, у которых определено минимальное количество защитников в бою. Для их убийства, чаще всего, потребуется несколько бойцов в нападении.
  2. Изменилось действие активного навыка «Инсайт»: для персонажей 38+ боевого уровня теперь навык стал еще полезнее, т. к. даёт два уровня умений вместо одного.
  3. В скрытых синдикатных нападениях с сегодняшнего дня нападающие будут получать на 30 % меньше синдикатного опыта и умений.
  4. Вместе с этим, существенно увеличились лимиты площади максимально удерживаемых синдикатом урановых рудников и электростанций: для рудников это уровень союза+10, для электростанций — уровень союза+4.
  5. В PDA-версии игры персонаж теперь может автоматически писать свои ходы в боях за синдикат. Записи будут видны только своей команде. Для этого нужно включить соответствующую настройку на странице персонажа.
  6. Во всех версиях боевого интерфейса теперь флажок «подойти» может управляться игрой автоматически: в настройках персонажа появились две опции, «подходить, если нет доступных целей» и «Запоминать положение чекбокса с прошлого хода». Обе настройки могут работать одновременно.