Эффективность тепловизора: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матриц...)
 
 
(не показано 99 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.


== Эффект ==
Тепловизор работает таким образом:
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
==== Маскировка и видимость ====
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.</ref>.
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора {{nobr|40 %}} и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''
==== Попадания без угадывания ====
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным<ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика]], собранная <nick>ILTYA</nick>.</ref>, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.
== Предметы ==
В гангстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора. А также используемые предметы, которые повышают этот параметр на определённое время.
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|Государственном магазине]].<br>
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин|HighTech магазине]].<br>
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы, или которые можно взять в [[Магазин аренды|Магазине аренды]].
==== Оружие ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Броня ===
===== Шлемы =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Амуниция ===
=== Правый карман ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Левый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Пояс ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
==== Очки ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Гранаты ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Граната (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:антитепло::антитепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|-%% %, У противников., style="display:none;"|-%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
==== Оружие ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Чемпионат ===
==== Амуниция ====
===== Доп. карманы =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
===== Очки =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
=== База синдиката ===
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}.
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
{| class="wikitable"
!Звание
!Значение
|-
|[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] Lieutenant||style="text-align:center"|+4 %
|-
|[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] Captain||style="text-align:center"|+6 %
|-
|[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] Major||style="text-align:center"|+8 %
|-
|[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] Colonel||style="text-align:center"|+9 %
|-
|[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] Brigadier||style="text-align:center"|+10 %
|-
|[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] Major General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] Lieutenant General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] Colonel General||style="text-align:center"|+12 %
|-
|[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] Syndicate General||style="text-align:center"|+14 %
|}
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
<!--<dpl>
category = Эффективность тепловизора
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:цвет:тепло:время:(npc|пол):тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Время действия,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, {{#switch:%%|1=Только для <font color="#018e01">[[напарник]]ов</font>.|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>-->
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Набор электронщика]]: -50 % у противников<ref>При броске гранат.</ref>
* [[Ведро]]: -10 %
* [[Драник]]: +1 % на 15 минут
* [[Медаль «Бронзовый рог»]]: +1 %
* [[Медаль «Серебряное Копытце»]]: +1 %
* [[Автомобиль охотников за привидениями]]: +2 %
* [[Медаль «Золотой Олень»]]: +2 %
* [[Рюкзак Black-Ops]]: +2 %
* [[Наушники Black-Ops]]: +3 %
* [[Оленья подкова]]: +3 %
* [[Патрон-зажигалка]]: +3 %
* [[Патронташ ПБ-10]]: +3 %
* [[Тактический дрон]]: +3 %
* [[Термос Black-Ops]]: +3 %
* [[Бинокль NV 8x32]]: +4 %
* [[Нерабочий телевизор]]: +4 %
* [[Пульт управления]]: +4 %
* [[Рация GanjaTalk]]: +4 %
* [[Стропорез]]: +4 %
* [[Вязаная шапка]]: +5 %
* [[Новогодняя ёлка]]: +5 %
* [[Призовой Шарик 2]]: +5 %
* [[Преобразователь эктоплазмы]]: +5 % на 500 минут
* [[Торт «150 лет GanjaWars»]]: +5 % на 10 000 минут
* [[Шлем Македонского]]: +5 %
|style="vertical-align:top"|
* [[Новогодний Джин]]: +6 % на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +6 % на 1 час
* [[Красная икра (2021)]]: +7 % на 1 час
* [[Барретт Хупера]]: +7 %
* [[Песочный компас]]: +7 %
* [[Сапожная рация]]: +7 %
* [[Три шарика]]: +7 %
* [[Волшебный Пунш]]: +8 % на 1 час
* [[Разноцветное печенье]]<ref name="woman" />: +8 % на 1 час
* [[Ром (2022)]]: +8 % на 1 час
* [[Hennessy XO]]: +8 % на 8 часов
* [[Новогоднее Варенье]]: +8 % на 1 час
* [[Новогодний телевизор]]: +8 %
* [[Праздничный букет 3 (2015)]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +8 %
* [[Надувной шарик]]: +9 %
* [[Китайский чай]]: +10 % на 7 дней
* [[Лазерный целеуказатель]]: +10 %
* [[Призовой Шарик 1]]: +10 %
* [[Костюм зайчика]]: +12 %
* [[Плюшевый монстр]]: +13 %
* [[Маска мумии]]: +15 %
* [[Оловянный солдатик 14]]: +15 % на 3 часа
* [[Сомбреро чарро]]: +15 %
* [[Сувенирная тыква]]: +15 %
* [[Праздничный торт (2022)]]: +19 % на 2022 минуты
|style="vertical-align:top"|
* [[Будёновка]]: +20 %
* [[Глаз на палочке]]: +20 % на 1 час
* [[Десерт «Штрудель»]]<ref name="woman" />: +20 %
* [[Икра (2003)]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +20 % на 20 минут
* [[Карманный фонарик]]: +20 %
* [[Кольцо Разрушения]]: +20 %
* [[Оловянный солдатик 19]]: +20 % на 12 часов
* [[Сенсор ЭМИ]]: +20 %
* [[Тактический бинокль]]: +20 %
* [[Юбилейный торт]]: +20 % на 20 минут
* [[Песочная пиньята]]: +21 % на 21 минуту
* [[Очки Джеймса Бонда]]: +30 %
* [[Посох Деда Мороза]]: +30 %
* [[Пляжные очки]]: +40 %
* [[Подзорная труба]]: +40 %
* [[Тепловизор S.W.A.T.]]: +48 %
* [[Бинокль Марлевича]]: +60 %
* [[Старая кинокамера]]: +60 %
* [[Дракон Огня]]: +100 %
* [[Ёлкобластер-22]]: +100 %
* [[Ёлочный Оленечпок]]: +100 %
* [[Ледомёт X-23]]: 100 %
* [[Повязка пирата]]: +100 %
* [[Револьвер ковбоя]]: +100 %
* [[Табуретка]]: +100 %
|}
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
Эффективность тепловизора даёт суперсеты:
* № 48: +100 %
* № 49: +15 %
== Модификаторы ==
{{main|Модификатор вооружения}}
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=39 NightHawk IR <nowiki>[HL]</nowiki>]: +4 %
== Персонаж ==
=== Профессионализм ===
{{main|Профессионализм}}
==== Наёмник ====
{{main|Наёмник}}
;За каждый уровень профессии даётся:
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
* [[Второй выстрел]]: +2
* [[Бонус урона]]: +2<ref>Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.</ref>
;Бонусы:
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** Эффективность тепловизора: +1 %
=== {{Якорь|ПЗПИ}} Премии за приглашённых игроков ===
{{main|Приглашение}}
;Приглашённый персонаж достиг:
* 30 боевой уровень
** [[Бонус снайпера]]: +5
** Эффективность тепловизора: +50 %
* 40 боевой уровень
** [[МЭ|Маскировки]]: +100 % на один месяц
** Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц
=== Еженедельный рейтинг ===
{{main|Рейтинг}}
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
* Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
* Лучший штурмовик: +20 %
== Квесты ==
{{main|Квесты}}
=== Ежедневные квесты ===
* Квест № 27: +1 %
== Достижения ==
* [[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]: +4 %
== Примечания ==
<references />
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры персонажа]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 21:50, 26 марта 2024

Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.

Эффект

Тепловизор работает таким образом:

  1. Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
  2. Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.

Маскировка и видимость

Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.

Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.

Прямое попадание

При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда[1].

По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:

Эффективность тепловизора * Точность оружия

Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:

0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.

Попадания без угадывания

Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным[2], собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.

Предметы

В гангстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора. А также используемые предметы, которые повышают этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в Государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы, или которые можно взять в Магазине аренды.

Оружие

Предмет Значение
Beretta MX4 +2 % 2
MTAR-21 +4 % 4
PM-06 +5 % 5
FR-F2 +10 % 10
SRM 1216 +10 % 10
SSG 550 +10 % 10
FN SLP +15 % 15
SAW Airsoft MG +100 % 100
Картофелемёт 2 +100 % 100
Пейнтбольный маркер +100 % 100
Рогатка +100 % 100

Броня

Шлемы
Предмет Значение
Шлем DF-3 +2 % 2
Шлем MWS +2 % 2
G-15 Helmet +3 % 3
Шлем «Predator» +3 % 3
Шлем «Reflector» +5 % 5

Амуниция

Правый карман

Предмет Значение
Зажигалка +4 % 4

Левый карман

Предмет Значение
Tactilight-S +1 % 1
Сканер TriForce XB +1 % 1
Фонарь HighLander +1 % 1
Фонарь Intruder +1 % 1
Tacticam X01 +2 % 2

Пояс

Предмет Значение
Штурмовой пояс +3 % 3
Туристический бинокль +4 % 4
Полевой бинокль +5 % 5

Доп. карманы

Предмет Значение Примечание
Ветромер K4500 +1 % 1
Платиновая подвеска +1 % Для персонажей женского пола. 1
Сувенирные очки +1 % Для персонажей женского пола. 1

Очки

Предмет Значение
Очки S-Vision +10 % 10
Тепловизор IRT-7 +12 % 12
I-Vision +20 % 20
Очки iLight +20 % 20
Тепловизор DVS-100 +25 % 25
NL 90 +28 % 28
Digital Eye +30 % 30
Thales Lucie II D +33 % 33
Тепловизор PVS-15 +35 % 35
Маска штурмовика +36 % 36
GSCI TIG-7 +38 % 38
NightHawk IR +40 % 40
Тепловизор XTS-R +40 % 40
ATN FIITS 14 +45 % 45
Тепловизор IR-Tec +45 % 45
Pulsar Edge +50 % 50
NVG1 Pro +52 % 52
Тепловизор PVS-21 +55 % 55
Тепловизор IRGS-1 +56 % 56
Armasight Nyx-7 +58 % 58
IRVS-12 +60 % 60
AGW NV-50 +65 % 65
IR Lights +100 % 100
Liar Liar +100 % 100
Лупа следователя +100 % 100

Гранаты

Предмет Значение Примечание
EMP-IR -20 % У противников. -20
EMP-IRS -15 % У противников. -15
M84 -15 % У противников. -15

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Предмет Значение
GA2 Launcher Station +50 % 50
Heavy Sentry Gun +50 % 50
Larue Sniper Stationary +50 % 50
Tavor Sentry Gun +50 % 50

Чемпионат

Амуниция

Доп. карманы
Предмет Значение Примечание
Нож Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2017 года. 5
Фонарь Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2016 года. 5
Винтажные очки +9 % В продаже до 8 июля 2018 года. 9
Очки
Предмет Значение Примечание
Бинокль Коммандос +50 % В продаже до 10 марта 2015 года. 50

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.

Синдикатные звания

Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:

Звание Значение
Lieutenant Lieutenant +4 %
Captain Captain +6 %
Major Major +8 %
Colonel Colonel +9 %
Brigadier Brigadier +10 %
Major General Major General +11 %
Lieutenant General Lieutenant General +11 %
Colonel General Colonel General +12 %
Syndicate General Syndicate General +14 %

Сезонные и квестовые предметы

Суперсеты

Эффективность тепловизора даёт суперсеты:

  • № 48: +100 %
  • № 49: +15 %

Модификаторы

Персонаж

Профессионализм

Наёмник

За каждый уровень профессии даётся
Бонусы

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Премии за приглашённых игроков

Приглашённый персонаж достиг
  • 30 боевой уровень
  • 40 боевой уровень
    • Маскировки: +100 % на один месяц
    • Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц

Еженедельный рейтинг

За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:

  • Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
  • Лучший штурмовик: +20 %

Квесты

Ежедневные квесты

  • Квест № 27: +1 %

Достижения

Примечания

  1. При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.
  2. Статистика, собранная ILTYA.
  3. При броске гранат.
  4. 4,0 4,1 4,2 Для персонажей женского пола.
  5. Доступен только для напарников игроков.
  6. Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.

См. также