Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.


'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
==Основной путь==
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)


'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости.


'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[Остров|островов]], можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.


'''Третьим вариантом''' получения экономического опыта является выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
==Второстепенный путь==
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.


===Таблица экономического опыта===
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
{| class="standard"
 
==Вспомогательный путь==
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
==Таблица экономического опыта==
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
Строка 18: Строка 23:
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
  |-align="center"
  |-
  |1
  |1
  |1250
  |1250
  |12
  |12
  |787 291
  |787 291
  |-align="center"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |2
  |2
  |3864
  |3864
  |13
  |13
  |1 108 199
  |1 108 199
  |-align="center"
  |-
  |3
  |3
  |9241
  |9241
  |14
  |14
  |1 536 424
  |1 536 424
  |-align="center"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |4
  |4
  |19 060
  |19 060
  |15
  |15
  |2 101 672
  |2 101 672
  |-align="center"
  |-
  |5
  |5
  |35 658
  |35 658
  |16
  |16
  |2 840 541
  |2 840 541
  |-align="center"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |6
  |6
  |62 224
  |62 224
  |17
  |17
  |3 797 878
  |3 797 878
|-align="center"
|-
  |7
  |7
  |103 032
  |103 032
  |18
  |18
  |5 028 368
  |5 028 368
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
  |8
  |8
  |163 721
  |163 721
  |19
  |19
  |6 598 393
  |6 598 393
|-align="center"
|-
  |9
  |9
  |251 646
  |251 646
  |20
  |20
  |8 588 189
  |8 588 189
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
  |10
  |10
  |376 282
  |376 282
  |21
  |21
  |11 300 248
  |11 300 248
|-align="center"
|-
  |11
  |11
  |549 727
  |549 727
Строка 77: Строка 82:
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.


===Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>===
==Таблица продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>==
{| class="standard"
{| class="standard" style="text-align:center;"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-align="center"
|-
|align="left"|Уран||1||10
|align="left"|Уран||1||10
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Сталь||0.50||5
|align="left"|Сталь||0.50||5
|-align="center"
|-
|align="left"|Трава||0.25||10
|align="left"|Трава||0.25||10
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|-align="center"
|-
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|-align="center"
|-
|align="left"|Батареи||0.50||5
|align="left"|Батареи||0.50||5
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0.25||10
|align="left"|Нефть||0.25||10
|-align="center"
|-
|align="left"|Пластик||0.50||10
|align="left"|Пластик||0.50||10
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Резина||0.50||10
|align="left"|Резина||0.50||10
|-align="center"
|-
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|-align="center"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|}
|}

Версия от 16:32, 2 апреля 2012

Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основной путь

Продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.

Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.

В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.

Второстепенный путь

Перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т. д.

Вспомогательный путь

Выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Таблица экономического опыта

Уровень Опыт (EXP) Уровень Опыт (EXP)
1 1250 12 787 291
2 3864 13 1 108 199
3 9241 14 1 536 424
4 19 060 15 2 101 672
5 35 658 16 2 840 541
6 62 224 17 3 797 878
7 103 032 18 5 028 368
8 163 721 19 6 598 393
9 251 646 20 8 588 189
10 376 282 21 11 300 248
11 549 727 22 15 066 998

За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «Сила», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Таблица продажи ресурсов *

Ресурс Вес ресурса Кол-во продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Уран 1 10
Сталь 0.50 5
Трава 0.25 10
Маковая
соломка
0.25 10
Ганджиум 0.50 5
Водоросли 0.25 10
Батареи 0.50 5
Нефть 0.25 10
Пластик 0.50 10
Резина 0.50 10
Бокситы 0.50 5
Алюминий 0.50 5

(*) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.

Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.

Калькулятор эконома