Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Vidocq55
Нет описания правки
Yuretski>Pit-stop
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.


'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает.
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)


'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако наравне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его оному. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой Вы можете продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня Вы получаете небольшую премию.
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию.
Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни:
Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни:



Версия от 15:28, 17 января 2009

Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.

Основным путем накопления экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости. В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)

Второй путь накопления экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его оному. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать). Есть еще некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию. Мне пока достоверно известны премии за 8 и 9 экономические уровни:

8 - 16373 Гб

9 - 25164 Гб


Таблица экономического опыта

УровеньОпыт, необходимый для
получения этого уровня
УровеньОпыт, необходимый для
получения этого уровня
1125012787291
23864131108199
39241141536424
419060152101672
535658162840541
662224173797878
7103032185028368
8163721196598393
9251646208588189
103762822111300248
115497272215066998

За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.


Таблицу эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин смотреть ТУТ