Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (49 версий импортировано)
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
#REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]]
 
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
 
'''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
 
'''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[Остров|островов]], можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
 
'''Третьим вариантом''' получения экономического опыта является выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
===Таблица экономического опыта===
{| class="standard"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-align="center"
|1
|1250
|12
|787 291
|-align="center"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-align="center"
|3
|9241
|14
|1 536 424
|-align="center"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-align="center"
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|-align="center"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-align="center"
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|-align="center"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-align="center"
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|-align="center"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-align="center"
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}
 
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
 
===Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>===
{| class="standard"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-align="center"
|align="left"|Уран||1||10
|-align="center"
|align="left"|Сталь||0.50||5
|-align="center"
|align="left"|Трава||0.25||10
|-align="center"
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|-align="center"
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|-align="center"
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|-align="center"
|align="left"|Батареи||0.50||5
|-align="center"
|align="left"|Нефть||0.25||10
|-align="center"
|align="left"|Пластик||0.50||10
|-align="center"
|align="left"|Резина||0.50||10
|-align="center"
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|-align="center"
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|}
(<font color=#ff0000>*</font>) — За любое оружие(р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br>
 
Таблица эконома, получаемого со [http://www.help.yeni.name/econom/econom_pistols.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
 
[http://s456.ru/ecocalc.php Калькулятор эконома ]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Мой персонаж]]

Текущая версия от 20:35, 24 июля 2016

Перенаправление на: