|
|
Строка 5: |
Строка 5: |
| == Основные уровни персонажа == | | == Основные уровни персонажа == |
|
| |
|
| === Боевой уровень === | | === {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === |
| Боевой уровень — один из важнейших [[параметр]]ов игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. | | Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. |
|
| |
|
| ;Бонусы: | | ;Бонусы: |
| * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из [[Параметр#Основные параметры|основных параметров]] на своё усмотрение. | | * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение. |
| * За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | | * За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. |
|
| |
|
Строка 16: |
Строка 16: |
| Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | | Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. |
|
| |
|
| =====Таблица боевого опыта===== | | === {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === |
| Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
| | Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. |
| | |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| |
| !Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
| |
| |rowspan="26" width=50px|
| |
| !Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
| |
| |-
| |
| |1||5||918||26||145 214||508 250
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |2||15||954||27||181 127||633 944
| |
| |-
| |
| |3||37||1029||28||224 882||787 086
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |4||76||2267||29||277 996||972 985
| |
| |-
| |
| |5||143||5555||30||342 247||1 100 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |6||249||10 000||31||419 713||1 200 000
| |
| |-
| |
| |7||412||13 742||32||512 821||1 300 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |8||655||15 292||33||624 395||1 400 000
| |
| |-
| |
| |9||1077||17 523|||34||757 716||1 500 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |10||1505||30 600||35||916 591||1 600 000
| |
| |-
| |
| |11||2199||38 400||36||1 105 426||1 700 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |12||3149||43 900||37||1 329 313||1 800 000
| |
| |-
| |
| |13||4433||54 000||38||1 594 124||1 900 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |14||6146||59 000||39||1 906 627||2 000 000
| |
| |-
| |
| |15||8407||71 300||40||2 274 598||3 000 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |16||11 362||83 700||41||2 723 523||3 900 000
| |
| |-
| |
| |17||15 192||87 800||42||3 293 658||4 200 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |18||20 113||96 500||43||4 046 236||4 800 000
| |
| |-
| |
| |19||26 394||110 000||44||5 077 268||5 400 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |20||34 353||130 000||45||6 541 333||6 000 000
| |
| |-
| |
| |21||44 377||155 321||46||8 693 509||6 600 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |22||56 931||210 000||47||11 964 817||7 200 000
| |
| |-
| |
| |23||72 568||275 986||48||17 100 771||7 800 000
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |24||91 947||321 814||49||25 421 016||8 400 000
| |
| |-
| |
| |25||115 853||405 486||50||40 000 000||9 000 000
| |
| |}
| |
| | |
| ==== Специальные навыки персонажа ====
| |
| {{main|Специальные навыки персонажа}} | |
| | |
| Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
| |
| | |
| Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
| |
| | |
| Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
| |
| | |
| ;Специальные навыки бывают:
| |
| * ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
| |
| * ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
| |
| | |
| === Экономический уровень ===
| |
| | |
| Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | |
|
| |
|
| ;Бонусы: | | ;Бонусы: |
| * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. |
| * Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | | * Получившие 14 экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. |
|
| |
|
| ;Таблица экономического опыта:
| | ==== Экономический опыт ==== |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| | {{main|Очки опыта}} |
| !Уровень
| | Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. |
| !Опыт ([[EXP]])
| |
| |rowspan="12" width=50px|
| |
| !Уровень
| |
| !Опыт ([[EXP]])
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |1250
| |
| |12
| |
| |787 291
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |2
| |
| |3864
| |
| |13
| |
| |1 108 199
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |9241
| |
| |14
| |
| |1 536 424
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |4
| |
| |19 060
| |
| |15
| |
| |2 101 672
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |35 658
| |
| |16
| |
| |2 840 541
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |6
| |
| |62 224
| |
| |17
| |
| |3 797 878
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |103 032
| |
| |18
| |
| |5 028 368
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |8
| |
| |163 721
| |
| |19
| |
| |6 598 393
| |
| |-
| |
| |9
| |
| |251 646
| |
| |20
| |
| |8 588 189
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |10
| |
| |376 282
| |
| |21
| |
| |11 300 248
| |
| |-
| |
| |11
| |
| |549 727
| |
| |22
| |
| |15 066 998
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Развитие экономического уровня ==== | | ;Способы получение опыта: |
| | * ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref> |
| | * ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> |
| | * ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. |
|
| |
|
| =====Продажа оружия/амуниции===== | | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === |
| Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
| | Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. |
|
| |
|
| В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
| | ;Ограничения: |
| | | * Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. |
| В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
| |
| | |
| =====Перепродажа ресурсов=====
| |
| Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
| |
| | |
| Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
| |
| | |
| ;Премия: | |
| При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| |
| !Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
| |
| |-
| |
| |align="left"|Алюминий||0,50||5
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Батареи||0,50||5
| |
| |-
| |
| |align="left"|Бокситы||0,50||5
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Ганджиум||0,50||5
| |
| |-
| |
| |align="left"|Сталь||0,50||5
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Водоросли||0,25||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Нефть||0,25||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Пластик||0,50||10
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Резина||0,50||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Трава||0,25||10
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |align="left"|Уран||1||10
| |
| |-
| |
| !Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
| |
| |-
| |
| |align="left"|Любое||—||1
| |
| |}
| |
| | |
| =====Задания неигровых группировок=====
| |
| Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
| |
| | |
| === Производственный уровень ===
| |
| | |
| Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
| |
|
| |
|
| ;Бонусы: | | ;Бонусы: |
| * Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | | * Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. |
| * За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
| | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. |
| * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | |
|
| |
|
| ;Ограничения:
| | ==== Производственный опыт ==== |
| * Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
| | {{main|Очки опыта}} |
| | За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. |
|
| |
|
| ====Таблица производственного опыта====
| | ;Способы получения опыта: |
| | | * стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня. |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| | * двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. |
| !Уровень
| | * тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. |
| !Опыт<br>([[EXP]])
| |
| !Эффективность<br>работы
| |
| |rowspan="14" width=50px|
| |
| !Уровень
| |
| !Опыт<br>([[EXP]])
| |
| !Эффективность<br>работы
| |
| |-
| |
| |0||0||1,0
| |
| |13||17 731||3,6
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |1||20||1,2
| |
| |14||24 583||3,8
| |
| |-
| |
| |2||62||1,4
| |
| |15||33 627||4,0
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |3||148||1,6
| |
| |16||45 449||4,2
| |
| |-
| |
| |4||305||1,8
| |
| |17||60 766||4,4
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |5||571||2,0
| |
| |18||80 454||4,6
| |
| |-
| |
| |6||996||2,2
| |
| |19||105 574||4,8
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |7||1649||2,4
| |
| |20||137 411||5,0
| |
| |-
| |
| |8||2620||2,6
| |
| |21||183 214||5,1
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |9||4026||2,8
| |
| |22||247 587||5,2
| |
| |-
| |
| |10||6021||3,0
| |
| |23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |11||8796||3,2
| |
| |24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
| |
| |-
| |
| |12||12 597||3,4
| |
| |25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Второстепенные уровни персонажа == | | == Второстепенные уровни персонажа == |
|
| |
|
| === Синдикатный уровень === | | === {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === |
| | Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. |
|
| |
|
| Синдикатный уровень — показывает полученный [[персонаж]]ем опыт в боях за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[основной синдикат|основным]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество [[ОО|опыта]] согласно [[боевой уровень#Таблица боевого уровня персонажа|таблице опыта боевого уровня]]. | | ==== Синдикатный опыт ==== |
| | | {{main|Очки опыта}} |
| ;Бонусы:
| | Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно [[ОО#Таблица боевого опыта|таблице боевого опыта]]. |
| * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
| |
| * При защите недвижимости от [[покемон]]ов опыт начисляется.
| |
|
| |
|
| ;Ограничения: | | ;Ограничения: |
| * Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. | | * Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. |
|
| |
|
| ;Расчет получения синдикатного опыта: | | ;Бонусы: |
| Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ''':''' 10».
| | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. |
| * Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем. | | * При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется. |
|
| |
|
| ;Перерасчет синдикатного уровня:
| | === {{Якорь|ПРУ}} Профессиональный уровень === |
| Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
| |
| | |
| ;Перевод синдикатного опыта:
| |
| В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
| |
| | |
| Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
| |
| <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki></div>
| |
| | |
| Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
| |
| | |
| === Профессиональный ===
| |
| Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии: | | Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии: |
|
| |
|
Строка 310: |
Строка 74: |
| * [[Боевик]] | | * [[Боевик]] |
|
| |
|
| Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[магазин лицензий|магазине лицензий]]. [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] появились [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии. | | Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии. |
|
| |
|
| ;Действия бонусов: | | ;Действия бонусов: |
Строка 316: |
Строка 80: |
| * Профессиональные бонусы во всех боях. | | * Профессиональные бонусы во всех боях. |
|
| |
|
| ==== Таблица опыта профессий ==== | | ==== Профессиональный опыт ==== |
| | | {{main|Очки опыта}} |
| Для всех профессий существует единая таблица.
| | Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили. |
| | |
| {|class="wikitable" style="text-align:center;" | |
| !Уровень
| |
| !Кол-во успешных<br>действий
| |
| |-
| |
| |1||51
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |2||109
| |
| |-
| |
| |3||184
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |4||284
| |
| |-
| |
| |5||422
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |6||609
| |
| |-
| |
| |7||856
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |8||1176
| |
| |-
| |
| |9||1581
| |
| |- bgcolor="#EDF9ED"
| |
| |10||2085
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Достижения === | | === Достижения === |
| {{main|Достижения}} | | {{main|Достижения}} |
| | | Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. |
| Достижения — это мини-квесты, которые Доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. | |
|
| |
|
| ;Разновидность: | | ;Разновидность: |
| * Повторяемые | | * Повторяемые |
| * Неповторяемые | | * Неповторяемые |
| | |
| | === {{Якорь|СНП}} Специальные навыки персонажа === |
| | {{main|Специальные навыки персонажа}} |
| | |
| | Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]], но возможность использовать различные навыки зависит от [[#БУ|боевого уровня]]. |
| | |
| | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. |
| | |
| | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». |
| | |
| | ;Специальные навыки бывают: |
| | * ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. |
| | * ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. |
|
| |
|
| == См. также == | | == См. также == |
Строка 364: |
Строка 115: |
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references /> | | <references /> |
|
| |
| == Ссылки ==
| |
| * [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
| |
| * [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
| |
|
| |
|
| [[Категория:Синдикаты]] | | [[Категория:Синдикаты]] |
| | [[Категория:Терминология]] |
| [[Категория:Параметры]] | | [[Категория:Параметры]] |