Уровень персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (https)
(не показано 25 промежуточных версий 6 участников)
Строка 3: Строка 3:
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].


== Основные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа ==


=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень ===
=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень ===
Строка 9: Строка 9:


;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ЗД|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].


Строка 21: Строка 21:
;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14 экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* 14 экономический уровень
** появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* 15 экономический уровень
** появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста.


==== Экономический опыт ====
==== Экономический опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ЭО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.


;Способы получение опыта:
;Способы получение опыта:
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref>
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref>
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" />
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" />
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.


=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие.  
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]].  


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.  


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.  


==== Производственный опыт ====
==== Производственный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта#Производственный опыт}}
За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.


;Способы получения опыта:
;Способы получения опыта:
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня.
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня;
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]].
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой;
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.


== Второстепенные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==


=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ===
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ===
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]].
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]], показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]] дающие бонусы игроку.


==== Синдикатный опыт ====
==== Синдикатный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно [[ОО#Таблица боевого опыта|таблице боевого опыта]].
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно [[ОО#ТБО|таблице боевого опыта]].


;Ограничения:
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется.
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня.


=== {{Якорь|ПРУ}} Профессиональный уровень ===
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень ===
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:


Строка 74: Строка 80:
* [[Боевик]]
* [[Боевик]]


Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.


;Действия бонусов:
;Действия бонусов:
Строка 80: Строка 86:
* Профессиональные бонусы во всех боях.
* Профессиональные бонусы во всех боях.


==== Профессиональный опыт ====
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили.
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.


=== Достижения ===
=== Достижения ===
Строка 99: Строка 105:
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 109: Строка 115:
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры персонажа]]
* [[Работа]]
* [[Работа]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Руководство:Экономический опыт]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
* [[Руководство:Заработная плата]]


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 13:47, 21 августа 2020

Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой.

Бонусы
  • За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 единицу HP к здоровью. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
  • За определённое количество боевого уровня повышается вместимость предметов в инвентаре.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.

Экономический уровень

Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • 14 экономический уровень
    • появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
  • 15 экономический уровень
    • появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[1]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.

Экономический опыт

Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Способы получение опыта
  • Продажа оружия/амуниции[2][3]
  • Перепродажа ресурсов — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.[3]
  • Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов[4] с острова Outland Island или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Производственный уровень

Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.

Ограничения
  • Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
  • С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Бонусы
  • Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
  • За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • Ознакомьтесь с таблицей производственного опыта, в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.

Производственный опыт

За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.

Способы получения опыта
  • стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня;
  • двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой;
  • тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.

Второстепенные уровни персонажа

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за недвижимость, показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются звания (погоны) дающие бонусы игроку.

Синдикатный опыт

Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
  • HP: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня.

Профессиональный уровень

Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
  • Профессиональные бонусы во всех боях.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.

Достижения

Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].

Разновидность
  • Повторяемые
  • Неповторяемые

Специальные навыки персонажа

Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость, но возможность использовать различные навыки зависит от боевого уровня.

Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.

См. также

Примечания

  1. Новость от 22 ноября 2015 года.
  2. Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
  3. 3,0 3,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
  4. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.