Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
*1.0 = [[РКГ-3]]
*1.0 = [[РКГ-3]]
*1.0 = [[РГО-1]]
*1.0 = [[РГО-1]]
*1.0 = [[Шампанское]]
*1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым)
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым)
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым)
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым)
Строка 37: Строка 37:
*0.3 = [[РГД-5]]
*0.3 = [[РГД-5]]
*0 = [[Tequila]]
*0 = [[Tequila]]
*0 = [[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]
*0 = [[Коктейль Молотова]]
*0 = [[Тротиловый шарик]]
*0 = [[Тротиловый шарик]]
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
Строка 48: Строка 48:
*0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект)
*0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект)
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект)
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект)
*0.3 = [[Коктейль Молотова С|Коктейль Молотова]]
*0.3 = [[Коктейль Молотова]]
*0.3 = [[HellsBreath]]
*0.3 = [[HellsBreath]]
*0.3 = [[Напалм]]
*0.3 = [[Напалм]]
Строка 54: Строка 54:
}}
}}


Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения [[оружие]]м, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды [[оружие|вооружения]]. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]].
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]].


====Условия получения умений ====
====Условия получения умений ====


* опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на [[оружие]] в левой руке;
* опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
* опыт владения основным [[оружие]]м не начисляется в том случае, если из этого [[оружие|оружия]] не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
* опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным [[оружие]]м, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется;
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется;
* при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности [[гранаты]];
* при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
* при проведении победных боев на [[Outland]] умение владения [[оружие]]м начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Z-Land|покемоном]] был победный;
* при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный;
* при проведении уличных боев умение владения [[оружие]]м начисляется в полуторном размере.
* при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере.
* за профессиональные бои ([[Киллер]], [[Боевик]], [[Наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как [[Киллер]]у, и то, при проигрыше).
* за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).


====Защита от оружия====
====Защита от оружия====


Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим [[оружие]]м на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов [[оружие|оружия]].
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


====Таблица умений использования оружия====
====Таблица умений использования оружия====


Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').<br>
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
Строка 135: Строка 135:


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры персонажа]]

Версия от 17:35, 23 августа 2014

СилаМеткостьЗдоровьеВыносливостьВыздоровлениеТрезвостьСброс параметровУмение оружиемВиртуальное умение


Гранаты

Государственный магазин:

Синдикатный магазин:

Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про виртуальное умение.

Условия получения умений

  • опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
  • опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
  • опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
  • если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
  • при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
  • при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
  • при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
  • за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Таблица умений использования оружия

Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 16 1480 20
2 8 0 17 1926 21
3 13 0 18 2489 24
4 23 0 19 3193 26
5 36 5 20 4070 33
6 56 6 20/1 5500 34
7 84 7 20/2 7140 34
8 123 8 20/3 9270 34
9 176 9 20/4 12 050 34
10 248 10 20/5 15 600 34
11 344 11 20/6 20 000 34
12 471 13 20/7 26 300 34
13 637 15 20/8 34 200 34
14 852 16 20/9 45 000 34
15 1128 18 20/10 58 000 34