Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Красава-86
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
На странице [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php улучшений персонажа] добавлены специальные навыки персонажа. Данные навыки улучшают «Общие боевые навыки» и «Навыки специалиста».
На странице улучшений персонажа добавлены [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php специальные навыки персонажа]. Данные навыки улучшают «Общие боевые навыки» и «Навыки специалиста».


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
Строка 7: Строка 7:
==== Силовое поле (23 уровень) ====
==== Силовое поле (23 уровень) ====


[[Персонаж]] сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля - 20%.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля - 20%.


==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====


Во время действия этого навыка у [[персонаж]]а увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «[[Меткость|Меткости]]» [[персонаж]]а больше 33 навык действует два хода.
Во время действия этого навыка у [[персонаж]]а увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «[[Меткость|Меткости]]» персонажа больше 33 навык действует два хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====


Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|самолечения]] на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. [[Персонаж]] получает по одному бонусу [[самолечение|самолечения]] за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]», а при «[[Меткость|Меткости]]» больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|самолечения]] на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу [[самолечение|самолечения]] за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]», а при «[[Меткость|Меткости]]» больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
Строка 25: Строка 25:
==== Живучесть (27 уровень) ====
==== Живучесть (27 уровень) ====


Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от «[[Выносливость|Выносливости]]» [[персонаж]]а: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от «[[Выносливость|Выносливости]]» персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
==== Две головы (34 уровень) ====
Строка 41: Строка 41:
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====


Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц «[[Меткость|Меткости]]» [[персонаж]]а.
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц «[[Меткость|Меткости]]» персонажа.


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
Строка 85: Строка 85:
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от [[параметр]]а «[[Меткость|Меткости]]»: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра «[[Меткость|Меткости]]»: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====


Пуля — дура, штык — молодец. [[Персонаж]] гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 99: Строка 99:
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====


[[Персонаж]], проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу «[[Выносливость|Выносливости]]» больше 10-ти.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу «[[Выносливость|Выносливости]]» больше 10-ти.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===
Строка 107: Строка 107:
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====


[[Персонаж]] получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]».
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]».


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]», а чем больше «[[Меткость|Меткости]]» [[персонаж]]а, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]», а чем больше «[[Меткость|Меткости]]» персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 121: Строка 121:
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====


Если на [[персонаж]]е нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[Выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|самолечения]] до конца боя.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[Выносливость]]/10)) «[[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]]» и 6 единиц бонуса [[самолечение|самолечения]] до конца боя.


=== Пистолеты и пистолеты-пулеметы ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулеметы ===
Строка 139: Строка 139:
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====


Если у [[персонаж]]а в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «[[Выносливость|Выносливости]]». Процент снижения равен 10 + «[[Выносливость]]» [[персонаж]]а, но не более 40 %.
Если у [[персонаж]]а в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «[[Выносливость|Выносливости]]». Процент снижения равен 10 + «[[Выносливость]]» персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Строка 155: Строка 155:
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====


Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным «[[Меткость|Меткости]]» [[персонаж]]а.
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным «[[Меткость|Меткости]]» персонажа.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 161: Строка 161:
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====


Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = «[[Меткость]]» [[персонаж]]а + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = «[[Меткость]]» персонажа + 20.


===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====


Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
— '''Какие навыки действуют в графических боях?'''<br>
— Все навыки не действуют.


[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 13:52, 24 января 2013

На странице улучшений персонажа добавлены специальные навыки персонажа. Данные навыки улучшают «Общие боевые навыки» и «Навыки специалиста».

Общие боевые навыки

Активные навыки (1 раз в бою)

Силовое поле (23 уровень)

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля - 20%.

Инсайт (33 уровень)

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «Меткости» персонажа больше 33 навык действует два хода.

Перевязка (41 уровень)

Навык позволяет увеличить бонус самолечения на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц «Выносливости», а при «Меткости» больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Молодая шпана (15 уровень)

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть (27 уровень)

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от «Выносливости» персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.

Две головы (34 уровень)

Персонаж получит дополнительные 0.5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.

Навыки специалиста

Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Авиаудар (24 уровень, 14 умение)

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц «Меткости» персонажа.

Шаг назад (31 уровень, 17 умение)

Снайпер отходит на один ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Большой калибр (35 уровень, 18 умение)

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от «Меткости».

Шестое чувство (37 уровень, 20 умение)

Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (Меткость/2) %.

Пулемёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение)

Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует один ход.

Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение)

В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% активной брони. При «Меткости» более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение)

Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от «Меткости» (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер (32 уровень, 19 умение)

Навык уменьшает урон, наносимый пулеметчику на (Выносливость/2) %, но уменьшает его собственный урон на (Выносливость/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет.

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки (1 раз в бою)

Попутный ветер (29 уровень, 15 умение)

При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра «Меткости»: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.

Ближний бой (36 уровень, 17 умение)

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Кровотечение (18 уровень, 10 умение)

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (Меткость/2) %.

Долгожитель (38 уровень, 14 умение)

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу «Выносливости» больше 10-ти.

Дробовики

Активные навыки (1 раз в бою)

Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение)

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц «Выносливости».

Длинные руки (34 уровень, 18 умение)

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц «Выносливости», а чем больше «Меткости» персонажа, тем меньше снижается урон.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Яростный натиск (19 уровень, 14 умение)

Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.

Тельняшка (38 уровень, 18 умение)

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+(Выносливость/10)) «бонуса Маклауда» и 6 единиц бонуса самолечения до конца боя.

Пистолеты и пистолеты-пулеметы

Активные навыки (1 раз в бою)

Рывок вперед (21 уровень, 10 умение)

Навык увеличивает бонус второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При Выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши (28 уровень, 15 умение)

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от «Меткости», оба этих попадания могут быть критическими.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Баллистический щит (16 уровень, 8 умение)

Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «Выносливости». Процент снижения равен 10 + «Выносливость» персонажа, но не более 40 %.

Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение)

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (Меткость/3) %. Действие навыка не зависит от дальности.

Гранатомёты

Активные навыки (1 раз в бою)

Большой взрыв (30 уровень, 16 умение)

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на один ход.

Дымовой залп (39 уровень, 19 умение)

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным «Меткости» персонажа.

Пассивные навыки (действуют постоянно)

Прямые руки (30 уровень, 18 умение)

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = «Меткость» персонажа + 20.

Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение)

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Какие навыки действуют в графических боях?
— Все навыки не действуют.