Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 34: Строка 34:
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
[[Категория:Руководства]]

Версия от 00:52, 2 февраля 2016

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка
  • Голова — шлем.
  • Спина — маскировка.
  • Очки — тепловизор.
  • Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — брелок.
  • Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
  • Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
  • Граната — граната для синдикатных боёв.
  • Чипсет — лечение.
Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку