Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.


;Распределение параметров:
== Развитие снайпера ==
 
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ОО#БО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
 
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[УП#ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[УП#ЭУ|экономического уровня]].
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
Строка 16: Строка 20:
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]].
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]].
* Чипсет — лечение.
* Чипсет — лечение.
== Развитие снайпера ==
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ОО#БО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.


;Финансовая составляющая:
;Финансовая составляющая:

Версия от 00:52, 2 февраля 2016

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка
  • Голова — шлем.
  • Спина — маскировка.
  • Очки — тепловизор.
  • Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — брелок.
  • Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
  • Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
  • Граната — граната для синдикатных боёв.
  • Чипсет — лечение.
Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку