Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+Открытка 8)
м (+Клюшка «Кобра»)
Строка 30: Строка 30:


== Бонусы ==
== Бонусы ==
<!-- === Бонус урона ===
=== Бонус урона ===
 
==== Сезонные/квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 %


=== Предметы ===
-->
=== Бонус умений снайперской винтовкой ===
=== Бонус умений снайперской винтовкой ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].

Версия от 17:56, 14 марта 2017

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку

Бонусы

Бонус урона

Сезонные/квестовые предметы

Бонус умений снайперской винтовкой

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные/квестовые предметы