Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (8 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 3: Строка 3:
== Развитие снайпера ==
== Развитие снайпера ==


При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ОО#БО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[УП#ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[УП#ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


;Экипировка:
;Экипировка:
* Голова — шлем.
 
* Спина — маскировка.
Для снайпера обязательны [[маскировка]] и [[тепловизор]]. Граната для [[СБ|синдикатных боёв]] обязательна, в других боях желательна для развития [[УВО|умения]] на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
* Очки — тепловизор.
* Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий [[здоровье]], [[HT|HighTech]] вариант — [[брелок]].
* Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
* Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]].
* Чипсет — лечение.


;Финансовая составляющая:
;Финансовая составляющая:

Версия от 13:34, 18 августа 2016

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку