Руководство:Пулемётчик: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Бонусы: +Открытка 2019)
м (стилевые правки)
Строка 6: Строка 6:


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]];
* [[Меткость]] — 19—24.
* [[Меткость]] — 19—24;
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


;Экипировка:
;Экипировка:


* [[Маскировка]] и [[тепловизор]] желательны.
* [[Маскировка]] и [[тепловизор]] желательны;
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются.
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются;
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно.
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно;
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и [[БУ|боевому уровню]].
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и [[БУ|боевому уровню]].


Строка 21: Строка 21:
{{main|Игровая валюта}}
{{main|Игровая валюта}}
Варианты:
Варианты:
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]];
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов.


;Развитие персонажа:
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]].


;Получения умения на пулемёты:
;Получения умения на пулемёты:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты.
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты;
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировок]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировок]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].


== Бонусы ==
== Бонусы ==
=== {{якорь|БУР}} Бонус урона ===
=== {{якорь|БУР}} Бонус урона ===
{{main|Бонус урона}}
==== Предметы ====
==== Предметы ====
===== Обувь =====
* [[Ботинки Special Field]]: +2 %
* [[Ботинки Special Field]]: +2 %
* [[Ботинки Spider Desert]]: +3 %
* [[Ботинки Spider Desert]]: +3 %
===== Доп. карманы =====
* [[Механизированная лопата]]: +10 %
* [[Механизированная лопата]]: +10 %


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
* [[Кепка для гольфа]]: +5 %
* [[Кепка для гольфа]]: +5 %
Строка 57: Строка 62:
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
* [[Открытка 5 (2017)]]: +9
* [[Открытка 5 (2017)]]: +9

Версия от 21:38, 2 марта 2019

Пулемётчик — персонаж вооруженный пулемётом. Основная цель — поразить пулями наземные цели большим разбросом пуль.

Развитие пулемётчика

При развитии пулемётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на тяжёлое оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и боевому уровню.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на пулемёты

Бонусы

Бонус урона

Предметы

Обувь
Доп. карманы

Сезонные и квестовые предметы

Квесты

Ежедневные квесты
  • Квест № 30: +1 %

Бонус умений пулемётом

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы