Руководство:Меткость

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится


  1. Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
  2. Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.
  3. Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.
  4. Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.
  5. Дробовики. В зависимости от точности оружия:
    1. точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,
    2. точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,
  6. точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.
  7. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.

Примечание При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100% видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется - надо кидать статы.

Примечание к примечанию, авторское. Конечно есть, не надо ничего кидать никуда только и в панике бегать не надо : ) вся проблема в том, что попадаемость пуль зависит не только от меткости, но и от остаточной прочности оружия (сколько боёв ему ещё осталось прослужить. Информация от члена 911 ru3ari).

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Автор: http://www.ganjawars.ru/info.php?id=761629