Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:


===Снайперки===
===Снайперки===
Оптимальное количество - 16.
Оптимальное количество 16.
Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен [[суперсет]] с [[SSG 550]].
Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен [[суперсет]] с [[SSG 550]].


Строка 28: Строка 28:


Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 12:52, 17 февраля 2012

Статья создана, дабы в «ОИ» и «ВиПе» не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится

Пистолеты

20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

Гранаты, гранатометы

В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.

Пулеметы

20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

Автоматы

16-18 с одеждой и бонусами званий.

Дробовики

В зависимости от точности оружия:

  • точность от 0 до 40 % — 20-25 меткости,
  • точность от 40 до 80 % — 16-18 меткости,
  • точность 80 % и более — 10 своих поинтов и все.

Снайперки

Оптимальное количество — 16. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.


Примечание:
При меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.