Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Bick
Нет описания правки
Yuretski>GoreGrindGeek
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:


6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
Автор: http://www.ganjawars.ru/info.php?id=761629


[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 20:04, 8 мая 2010

Статья создана, дабы в ОИ и ВиПе не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится : )

1. Пистолеты. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

2. Гранаты, гранатометы. В принципе, метка влияет на урон, но важна, пожалуй, только для рпг. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.

3. Пулеметы. 20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

4. Автоматы. 16-18 с одеждой и бонусами званий.

5. Дробовики. В зависимости от точности оружия:

а) точность от 0 до 40%. 20-25 меткости,

б) точность от 40 до 80%. 16-18 меткости,

в) точность 80% и более. 10 своих поинтов и все.

6. Снайперки. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет с SSG 550.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Автор: http://www.ganjawars.ru/info.php?id=761629