Руководство:Меткость — различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к: навигация, поиск
м (Добавлен третий абзац)
(Специализация: доб. вероятность критов от меткости у снайперов)
 
Строка 30: Строка 30:
 
|}
 
|}
  
Меткость увеличивает немного [[урон]], так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному).
+
Меткость увеличивает немного [[урон]], так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). Также, с[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]] меткость владельцев снайперских винтовок стала увеличивать вероятность критических попаданий.
  
 
Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться.
 
Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться.

Текущая версия на 20:30, 12 сентября 2019

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Обратите внимание, при меткости меньше 16 возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счёт одежды, звания этого значения не наберётся — надо распределять параметры. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Также необходимо учитывать, что в требованиях некоторых видов оружия есть пункт о необходимом количестве точности. При определенных значениях меткости навыки увеличивают свою эффективность.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16 меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). Также, с 7 апреля 2017 года меткость владельцев снайперских винтовок стала увеличивать вероятность критических попаданий.

Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в 3—10 % или же увеличение HP и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает здоровье, и с ними можно согласиться.

Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами званий.

Автоматчик

В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с 1—2 выстрелов, то можно, скрипя зубами, выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случаев лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но всё равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счёт экипировки, бонусов, трофеев.

Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60 точности) схожи с пулемётами так же, как автоматы со снайперским оружием. Указания же для пистолетов (100 % точность) идентичны указаниям для снайперских винтовок.

Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без неё можете даже со SPAS 12 не убить соперника.

Меткость Точности (%)
10—16 80 и более
16—18 от 40 до 80
20—25 от 0 до 40

Среднее значение желательной меткости — 18—25 (особенно если вы часто меняете оружие).

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам нижнюю планку урона, как было отмечено в описании полезности параметра для снайперских винтовок, но вы-то, в отличие от них, частенько попадаете по нескольким сразу. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Таким образом, 10 меткости хватит, но больше — не помешает.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант для всех — это IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, а меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.