Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
автор <nick>ДИ ДЖЭЙ ЯГО</nick> http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560
автор <nick>ДИ ДЖЭЙ ЯГО</nick>. [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560 Статья] на форуме.


Написал тут статейку по основным веткам заработка в гв. Она по большей части для новичков с вопросами «как бы поднять бабла». Основные ответы на этот вопрос тут есть. Надеюсь, хоть кому-то она поможет. Старикам вряд ли, а для новичков есть пища. Только давайте без «многобукаф» — не для того писалось.
Написал тут статейку по основным веткам заработка в ГВ. Она по большей части для новичков с вопросами «как бы поднять бабла». Основные ответы на этот вопрос тут есть. Надеюсь, хоть кому-то она поможет. Старикам вряд ли, а для новичков есть пища. Только давайте без «многобукаф» — не для того писалось.


Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Я перечислю основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений. Начнем.
Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Я перечислю основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений. Начнем.
Строка 7: Строка 7:
==Конкурсы==
==Конкурсы==


Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов — этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они по адресу http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3, т.е. раздел «Конкурсы» на главной странице форума.<br>
Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов — этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они в разделе «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы]» на главной странице [[форум]]а.<br>
 
Стартовый капитал: без капитала.
Стартовый капитал: без капитала.
===Требования===
===Требования===
#Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море трафика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию).
#Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море трафика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию).
#Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 персонажей уже в нем отметились
#Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 [[персонаж]]ей уже в нем отметились
#Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации).
#Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации).
#Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы).
#Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы).
===Плюсы===
===Плюсы===
#Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала.
#Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала.
#Уровень заработка зависит только от тебя.
#Уровень заработка зависит только от тебя.
#Впечатляющее количество конкурсов.
#Впечатляющее количество конкурсов.
===Минусы===
===Минусы===
#Приличная конкуренция.
#Приличная конкуренция.
#Недобросовестность создателей конкурсов.
#Недобросовестность создателей конкурсов.
#Нестабильный заработок.
#Нестабильный заработок.
===Советы===
===Советы===
#Рекомендую внимательно ознакомиться с правилами конкурсов (/messages.php?fid=3&tid=132431) и не участвовать в конкурсах которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в суд иск могут отклонить, т.к. он будет вне рамок правил.
#Рекомендую внимательно ознакомиться с [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=3&tid=317425 правилами] конкурсов и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]] [[иск]] могут отклонить, т. к. он будет вне рамок правил.
#Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т.к. награда небольшая (как правило в районе 5,000 гб), подавать иск в суд не имеет смысла (подача иска обойдется в 10,000 гб) — у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска(что тут говорить о награде за конкурс?).
#Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т. к. награда небольшая (как правило в районе 5000 [[Гб]]), подавать [[иск]] в [[суд]] не имеет смысла (подача [[иск]]а обойдется в 10 000 [[Гб]]) — у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска (что тут говорить о награде за конкурс?).
#Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем.
#Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в [[суд]] советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем.


==Творчество==
==Творчество==


Многие хотят украсить своего персонажа красивым аватаром, либо аватар на
Многие хотят украсить своего [[персонаж]]а красивым [[аватар]]ом, либо [[аватар]] на [[недвижимость]]. Также можно нарисовать значок [[синдикат]]у, сделать дизайн для сайта [[синдикат]]а, или написать [[синдикат]]у сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии. На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг в разделе «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42 Поиск исполнителей]» [[торговый форум|торговых форумов]].
недвижимость. Также можно нарисовать значок синдикату, сделать дизайн для сайта
 
синдиката, или написать синдикату сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии.
На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг
можно по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42 , т.е. в разделе "Поиск
исполнителей" торговых форумов.
Стартовый капитал: без капитала.
Стартовый капитал: без капитала.
===Требования===
===Требования===
#Владение графическими программами или веб-языками.
#Владение графическими программами или веб-языками.
#Хорошая фантазия.
#Хорошая фантазия.
===Плюсы===
===Плюсы===
#При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
#При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
#Небольшая конкуренция
#Небольшая конкуренция
===Минусы===
===Минусы===
#Нестабильный заработок
#Нестабильный заработок
#Недобросовестные клиенты.
#Недобросовестные клиенты.
===Советы===
===Советы===
#Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо.
#Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо.
#Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в суд только при условии, что все условия договора были тобой выполнены.
#Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в [[суд]] только при условии, что все условия договора были тобой выполнены.


==Торговля==
==Торговля==


Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то ресурсы, предметы, недвижимость, синдикаты, ПТС (при наличии недвижимости), еуны и т.д.. Я разобью эту ветку заработка на три категории: ресурсы, предметы, EUNы (т.к. они являются самыми основными видами торговли).
Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то [[ресурс]]ы, предметы, [[недвижимость]], [[синдикат]]ы, [[PTS]] (при наличии [[недвижимость|недвижимости]]), [[EUN]]ы и т. д.. Я разобью эту ветку заработка на три категории: [[ресурс]]ы, предметы, [[EUN]]ы (т. к. они являются самыми основными видами торговли).


==Торговля ресурсами==
==Торговля ресурсами==


Ресурсы — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т.д.. в общем все то, из чего производятся обналичивыемые ресурсы) или обналичиваемыми (все ресурсы, которые можно обналичить) — это любой предмет, который продается в государственном магазине и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего персонажа в разделе «ресурсы». Чтобы ресурс оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на Z острове скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на G острове скупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической [http://www.ganjawars.ru/stats.php статистики] островов в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая — в одном секторе от тебя.
[[Ресурс]]ы — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т. д.. В общем все то, из чего производятся обналичивыемые [[ресурс]]ы) или обналичиваемыми (все [[ресурс]]ы, которые можно обналичить) — это любой предмет, который продается в [[государственный магазин|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего [[персонаж]]а в разделе «[[ресурс]]ы». Чтобы [[ресурс]] оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на [[Z-land|[Z]]] острове скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на [[Ganja Island|[G]]] острове скупает Siemens ME 45(р). Все виды [[ресурс]]ов можно посмотреть на странице экономической [http://www.ganjawars.ru/stats.php статистики] островов в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке [[ресурс]]а ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный [[ресурс]] покупают. Справа список объектов, которые данный [[ресурс]] продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая — в одном секторе от тебя.
 
Сам заработок выглядит так: ты покупаешь [[ресурс]] на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже.
 
Стартовый капитал: от 20 000 [[Гб]].


Сам заработок выглядит так: ты покупаешь ресурс на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже.
Стартовый капитал: от 20,000 гб.
===Требования===
===Требования===
#Усидчивость.
#Усидчивость.
#Внимательность.
#Внимательность.
===Плюсы===
===Плюсы===
#Стабильный заработок.
#Стабильный заработок.
#Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине.
#Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине.
===Минусы===
===Минусы===
#Огромная конкуренция на первичные ресурсы (т.к. их развозят не только покупатели, но и производители).
#Огромная конкуренция на первичные [[ресурс]]ы (т. к. их развозят не только покупатели, но и производители).
#Довольно нудный вид заработка.
#Довольно нудный вид заработка.
===Советы===
===Советы===
#Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный транспорт слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно ми-8, который добавляет 30 едениц силы. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые ты можешь поднять) и GPS навигатор (он сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения — остается только выбрать нужный сектор и нажать на «>>»). Если нет денег на вертолет его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман.
#[[Ресурс]]ы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц «[[Сила|Силы]]». «[[Сила]]» влияет на максимальное количество [[ресурс]]ов, которые ты можешь поднять) и [[GPS Навигатор]] (он сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения — остается только выбрать нужный сектор и нажать на «>>»). Если нет денег на вертолет его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман.
#Если ты решил(а) заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому ты хочешь продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в гос. магазине. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1,500 едениц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1,000,000 гб, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь — нечем будет заплатить.
#Если ты решил(а) заниматься перепродажей обналичиваемых [[ресурс]]ов, следует обращать внимание на магазин, которому ты хочешь продать [[ресурс]]. Технически запрещено продавать такие [[ресурс]]ы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в [[государственный магазин|гос. магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 едениц веса [[ресурс]]ов. Общий вес [[ресурс]]ов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1 000 000 [[Гб]], он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь — нечем будет заплатить.
#Рекомендую установить скрипт от Ворма Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле ресурсами. Для работы этого скрипта требуется наличие GPS навигатора.
#Рекомендую установить скрипт от <nick>W_or_M</nick> Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле [[ресурс]]ами. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.


==Торговля предметами==
==Торговля предметами==


В игре множество предметов. И производятся они на разных островах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. [http://www.ganjawars.ru/sites.php Статистику спроса] на предметы. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как раритеты. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами). Главные инструменты торговцев предметами — это [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений] и [http://www.ganjawars.ru/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше — покупать ресурс на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.<br>Теперь перейдем к характеристике: Стартовый капитал: от 50,000 гб.
В игре множество предметов. И производятся они на разных [[остров]]ах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. [http://www.ganjawars.ru/sites.php Статистику спроса] на предметы. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном [[остров]]е. Следовательно, на другой [[остров]] они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как [[раритеты]]. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы [[раритет]]ами). Главные инструменты торговцев предметами — это [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений] и [http://www.ganjawars.ru/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше — покупать [[ресурс]] на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.<br>
 
Стартовый капитал: от 50 000 [[Гб]].


===Требования===
===Требования===
Строка 89: Строка 100:


===Минусы===
===Минусы===
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: раритетов и др..).
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[раритет]]ов и др.).


===Советы===
===Советы===
#Для торговли на нескольких островах потребуется технический персонаж. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой остров за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100,000 гб, но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
#Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать [[технический персонаж|техническому персонажу]] предметы, а самому(ой) уплыть на другой [[остров]] за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 [[Гб]], но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много персонажей, которые купят такое оружие\броню. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]]\[[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.


==Торговля EUNами==
==Торговля [[EUN]]ами==


В игре есть предметы, которые покупаются за EUN — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги персонажами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360,000 до 550,000 гб (зависит от активности персонажей.<br>
В игре есть предметы, которые покупаются за [[EUN]] — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360 000 до 550 000 [[Гб]] (зависит от активности [[персонаж]]ей).<br>


Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в гб рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го EUNа в гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в государственный магазин не дают экономического опыта, и продаются не за гб, а за те же EUN — тебе возвратится 100 % - 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 еун. Стоимость продажи в гос. магазин рассчитывается так 55-90 %=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистых еунах. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в хайтэч магазине([[лесной маскхалат]] — 20 грязных EUN, титановые щитки — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в гос данного предмета (лесной маскхалат — 18 чистых EUN, титановые щитки — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.<br>
Обычно летом [[EUN]] падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в [[Гб]] рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го [[EUN]]а в [[Гб]] на рынке*стоимость предмета в [[EUN]]. Предметы, базовая цена которых исчисляется в [[EUN]], при продаже в [[государственный магазин|государственный магазин]] не дают [[Экономический уровень|экономического опыта]], и продаются не за [[Гб]], а за те же [[EUN]] — тебе возвратится 100 % 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 [[EUN]]. Стоимость продажи в [[государственный магазин|гос. магазин]] рассчитывается так 55-90 %=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 [[EUN]].) Из приведенного примера 55 [[EUN]] — это грязная стоимость предмета, 49 [[EUN]] — это стоимость предмета в чистых[[EUN]]ах. Иными словами грязные [[EUN]] — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е ([[лесной маскхалат]] — 20 грязных [[EUN]], [[титановые щитки]] — 10 грязных [[EUN]]), чистые [[EUN]] — это стоимость продажи в [[государственный магазин|гос. магазин]] данного предмета ([[лесной маскхалат]] — 18 чистых [[EUN]], [[титановые щитки]] — 9 чистых [[EUN]]). Часто продавцы скупают только чистые [[EUN]], не обращая внимания на прочность предмета.<br>


Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).<br>
Схема заработка такова: Покупаем предметы в [[EUN]] по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).<br>
Стартовый капитал: от 10-ти еун (цена в гб варьируется).
 
Стартовый капитал: от 10-ти [[EUN]] (цена в [[Гб]] варьируется).


===Плюсы===
===Плюсы===
Строка 115: Строка 127:


===Советы===
===Советы===
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове Z. но и на острове G их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать технического персонажа для острова G и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z.
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z-land|[Z]]], но и на острове [[Ganja Island|[G]]] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать [[технический персонаж|технического персонажа]] для острова [[Ganja Island|[G]]] и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове [[Z-land|[Z]]].
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета суд вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а еуны идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя иск, в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а [[EUN]]ы идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя [[иск]], в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
#Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 гб с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.
#Все сделки о продаже [[EUN]] на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих [[EUN]], если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.


==Аренда==
==Аренда==


Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или недвижимости в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, иски об аренде не рассматриваются (суд рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).<br>
Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).<br>
 
Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[государственный магазин|гос. магазине]]/120).
 
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]]*250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]]*75).
 
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20)*среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в [[Гб]]). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240/20)*4500)-((80*5000)+100000)=229 000 [[Гб]] за полную поломку [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]].
 
Здесь:
*3240 — общее количество боев с [[лесной маскхалат|маскхалатом]], когда в него попали в бою,
*20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор,
*4500 — средняя цена сдачи в аренду [[лесной маскхалат|маскхалата]] за сутки,
*80 — количество ремонтов предмета до полного износа,
*5000 — стоимость одного ремонта,
*100 000 — цена обновления предмета.
 
[[Недвижимость]] не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды [[Недвижимость|недвижимости]] ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней.


Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в гос. магазине\120). Стоимость ремонта для хайтэч предмета рассчитывается по формуле : (стоимость предмета в EUN*250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN*75). Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета\20)*среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в гб). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240\20)*4500)-((80*5000)+100000)=229,000 гб за полную поломку лесного маскхалата, Здесь 3,240 — общее количество боев с маскхалатом, когда в него попали в бою, 20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор, 4,500 — средняя цена сдачи в аренду маскхалата за сутки, 80 — количество ремонтов предмета до полного износа, 5,000 — стоимость одного ремонта, 100,000 — цена обновления предмета.<br>
Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=46 аренды предметов] есть раздел в торговых форумах и [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений]. Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=54 аренды недвижимости] есть раздел в торговых форумах. В принципе, это все, что можно сказать об аренде.  


Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена
Стартовый капитал: от 20-ти [[EUN]] (или от 100 000 [[Гб]], если ты занимаешься сдачей гос. предметов).
сдачи в аренду*количество арендуемых дней. Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=46 аренды предметов] есть раздел в торговых форумах и [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений]. Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=54 аренды недвижимости] есть раздел в торговых форумах. В принципе, это все, что можно сказать об аренде. Стартовый капитал: от 20-ти EUN(или от 100,000 гб, если ты занимаешься сдачей гос. предметов).


===Требования===
===Требования===
Строка 140: Строка 167:


===Минусы===
===Минусы===
#Огромнейшая конкуренция (аренда хайтэч предметов, именных, недвижимости)
#Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[недвижимость|недвижимости]])
#Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.
#Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.


===Советы===
===Советы===
#Если вы сдаете в аренду больше 5ти предметов, используйте технического персонажа. Основной персонаж может быть в бою, когда ему напишут о желании арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. Технический персонаж самая полезная вещь для аренды.
#Если вы сдаете в аренду больше 5-ти предметов, используйте [[технический персонаж|технического персонажа]]. Основной [[персонаж]] может быть в бою, когда ему напишут о желании арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. [[Технический персонаж]] самая полезная вещь для аренды.
#Не сдавайте в аренду производственную недвижимость и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в государственном магазине.
#Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[государственный магазин|государственном магазине]].
#Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т.к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зеленого конверта.
#Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти [[персонаж]]ем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зеленого конверта.


==Производство (недвижимость)==
==Производство (недвижимость)==

Версия от 16:56, 13 марта 2012

автор ДИ ДЖЭЙ ЯГО. Статья на форуме.

Написал тут статейку по основным веткам заработка в ГВ. Она по большей части для новичков с вопросами «как бы поднять бабла». Основные ответы на этот вопрос тут есть. Надеюсь, хоть кому-то она поможет. Старикам вряд ли, а для новичков есть пища. Только давайте без «многобукаф» — не для того писалось.

Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Я перечислю основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений. Начнем.

Конкурсы

Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов — этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они в разделе «Конкурсы» на главной странице форума.

Стартовый капитал: без капитала.

Требования

  1. Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море трафика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию).
  2. Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 персонажей уже в нем отметились
  3. Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации).
  4. Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы).

Плюсы

  1. Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала.
  2. Уровень заработка зависит только от тебя.
  3. Впечатляющее количество конкурсов.

Минусы

  1. Приличная конкуренция.
  2. Недобросовестность создателей конкурсов.
  3. Нестабильный заработок.

Советы

  1. Рекомендую внимательно ознакомиться с правилами конкурсов и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в суд иск могут отклонить, т. к. он будет вне рамок правил.
  2. Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т. к. награда небольшая (как правило в районе 5000 Гб), подавать иск в суд не имеет смысла (подача иска обойдется в 10 000 Гб) — у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска (что тут говорить о награде за конкурс?).
  3. Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем.

Творчество

Многие хотят украсить своего персонажа красивым аватаром, либо аватар на недвижимость. Также можно нарисовать значок синдикату, сделать дизайн для сайта синдиката, или написать синдикату сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии. На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг в разделе «Поиск исполнителей» торговых форумов.

Стартовый капитал: без капитала.

Требования

  1. Владение графическими программами или веб-языками.
  2. Хорошая фантазия.

Плюсы

  1. При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
  2. Небольшая конкуренция

Минусы

  1. Нестабильный заработок
  2. Недобросовестные клиенты.

Советы

  1. Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо.
  2. Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в суд только при условии, что все условия договора были тобой выполнены.

Торговля

Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то ресурсы, предметы, недвижимость, синдикаты, PTS (при наличии недвижимости), EUNы и т. д.. Я разобью эту ветку заработка на три категории: ресурсы, предметы, EUNы (т. к. они являются самыми основными видами торговли).

Торговля ресурсами

Ресурсы — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т. д.. В общем все то, из чего производятся обналичивыемые ресурсы) или обналичиваемыми (все ресурсы, которые можно обналичить) — это любой предмет, который продается в государственном магазине и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего персонажа в разделе «ресурсы». Чтобы ресурс оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на [Z] острове скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на [G] острове скупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической статистики островов в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая — в одном секторе от тебя.

Сам заработок выглядит так: ты покупаешь ресурс на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже.

Стартовый капитал: от 20 000 Гб.

Требования

  1. Усидчивость.
  2. Внимательность.

Плюсы

  1. Стабильный заработок.
  2. Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине.

Минусы

  1. Огромная конкуренция на первичные ресурсы (т. к. их развозят не только покупатели, но и производители).
  2. Довольно нудный вид заработка.

Советы

  1. Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный транспорт слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно Вертолёт МИ-8, который добавляет 30 единиц «Силы». «Сила» влияет на максимальное количество ресурсов, которые ты можешь поднять) и GPS Навигатор (он сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения — остается только выбрать нужный сектор и нажать на «>>»). Если нет денег на вертолет его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман.
  2. Если ты решил(а) заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому ты хочешь продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в гос. магазине. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 едениц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1 000 000 Гб, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь — нечем будет заплатить.
  3. Рекомендую установить скрипт от W_or_M Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле ресурсами. Для работы этого скрипта требуется наличие GPS Навигатора.

Торговля предметами

В игре множество предметов. И производятся они на разных островах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. Статистику спроса на предметы. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как раритеты. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами). Главные инструменты торговцев предметами — это доска объявлений и торговый форум. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше — покупать ресурс на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.

Стартовый капитал: от 50 000 Гб.

Требования

  1. Внимательность.
  2. Скорость (как и интернета, так и соображаловки).
  3. Усидчивость.

Плюсы

  1. Стабильный заработок.
  2. Общение с людьми.
  3. Нестабильная конкуренция

Минусы

  1. Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: раритетов и др.).

Советы

  1. Для торговли на нескольких островах потребуется технический персонаж. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой остров за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 Гб, но оно себя оправдывает и окупает. Подробнее о регистрации технических персонажей.
  2. В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много персонажей, которые купят такое оружие\броню. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.

Торговля EUNами

В игре есть предметы, которые покупаются за EUN — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги персонажами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, титановые щитки варьируются от 360 000 до 550 000 Гб (зависит от активности персонажей).

Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в Гб рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го EUNа в Гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в государственный магазин не дают экономического опыта, и продаются не за Гб, а за те же EUN — тебе возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, Гроза-1 стоит 55 EUN. Стоимость продажи в гос. магазин рассчитывается так 55-90 %=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистыхEUNах. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в HighTech магазине (лесной маскхалат — 20 грязных EUN, титановые щитки — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в гос. магазин данного предмета (лесной маскхалат — 18 чистых EUN, титановые щитки — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.

Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).

Стартовый капитал: от 10-ти EUN (цена в Гб варьируется).

Плюсы

  1. Стабильный заработок.
  2. Общение с людьми.
  3. Торговля самой стабильной валютой в игре.

Минусы

  1. Большая конкуренция.
  2. Есть риск продать в минус.
  3. Недобросовестные клиенты.

Советы

  1. Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [Z], но и на острове [G] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать технического персонажа для острова [G] и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове [Z].
  2. Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета суд вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а EUNы идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя иск, в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
  3. Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 Гб с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.

Аренда

Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или недвижимости в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, иски об аренде не рассматриваются (суд рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).

Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в гос. магазине/120).

Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN*250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN*75).

Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20)*среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в Гб). Например, прибыль с Лесного маскхалата будет рассчитана по формуле ((3240/20)*4500)-((80*5000)+100000)=229 000 Гб за полную поломку Лесного маскхалата.

Здесь:

  • 3240 — общее количество боев с маскхалатом, когда в него попали в бою,
  • 20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор,
  • 4500 — средняя цена сдачи в аренду маскхалата за сутки,
  • 80 — количество ремонтов предмета до полного износа,
  • 5000 — стоимость одного ремонта,
  • 100 000 — цена обновления предмета.

Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней.

Для аренды предметов есть раздел в торговых форумах и доска объявлений. Для аренды недвижимости есть раздел в торговых форумах. В принципе, это все, что можно сказать об аренде.

Стартовый капитал: от 20-ти EUN (или от 100 000 Гб, если ты занимаешься сдачей гос. предметов).

Требования

  1. Быстрый интернет и соображаловка.
  2. Внимательность.
  3. Усидчивость.
  4. Постоянное пребывание в игре.

Плюсы

  1. Стабильный заработок.
  2. Общение с людьми.
  3. Самый понятный принцип зарабатывания денег.

Минусы

  1. Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, недвижимости)
  2. Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.

Советы

  1. Если вы сдаете в аренду больше 5-ти предметов, используйте технического персонажа. Основной персонаж может быть в бою, когда ему напишут о желании арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. Технический персонаж самая полезная вещь для аренды.
  2. Не сдавайте в аренду производственную недвижимость и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в государственном магазине.
  3. Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зеленого конверта.

Производство (недвижимость)

Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «Торговля недвижимостью».

Часто видел как на форуме задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 работник с 10-м производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1,210 единиц травы за сутки. В этом примере 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».), первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»), 1 — количество работников, 3 — коэффициент производственного уровня (третья колонка в таблице производственного уровня). Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.

Стартовый капитал: от 100 EUN.

Требования

  1. Стабильное появление в игре.
  2. Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
  3. Умение считать.

Плюсы

  1. Недвижимость имеет свойство дорожать
  2. Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове)

Минусы

  1. Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
  2. Есть риск, что твою недвижимость сломают.
  3. Заморозка производственной недвижимости и магазинов.

Советы

  1. Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
  2. Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
  3. Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).

В целом все. Как мы видим из этой статьи — способы заработка в гв есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — тут только основные. В другие я углубляться не стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. Удачи.