Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показана 31 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
автор <nick>ДИ ДЖЭЙ ЯГО</nick> http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560
{{TOC right}}
Заработная плата (''заработок'') — денежная компенсация, которую работник получает в обмен на свой труд. В ганджамире существует различные способы заработка, о которых расскажем в порядке возрастания величины капиталовложения.


Написал тут статейку по основным веткам заработка в гв. Она по большей части для новичков с вопросами «как бы поднять бабла». Основные ответы на этот вопрос тут есть. Надеюсь, хоть кому-то она поможет. Старикам вряд ли, а для новичков есть пища. Только давайте без «многобукаф» — не для того писалось.
== Конкурсы ==
[https://www.gwars.io/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за определённую плату, но не больше {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, вы можете помогать находить какую-либо информацию (ссылки на тему, песню, фильм).


Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Я перечислю основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений. Начнем.
=== Поиск информации ===


==Конкурсы==
==== Условия ====
;Стартовый капитал:
* Без капитала


Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов — этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они по адресу http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3, т.е. раздел «Конкурсы» на главной странице форума.<br>
;Технические требования:
Стартовый капитал: без капитала.
* Быстрый безлимитный интернет для оперативного поиска и скачивания необходимой информации.
===Требования===
** Скорость. Часто не получается оперативно дать ссылку в конкурсе по причине опережения конкурентами.
#Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море трафика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию).
* Умение составлять грамотные запросы поисковым системам для поиска необходимой информации.
#Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 персонажей уже в нем отметились
#Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации).
#Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы).
===Плюсы===
#Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала.
#Уровень заработка зависит только от тебя.
#Впечатляющее количество конкурсов.
===Минусы===
#Приличная конкуренция.
#Недобросовестность создателей конкурсов.
#Нестабильный заработок.
===Советы===
#Рекомендую внимательно ознакомиться с правилами конкурсов (/messages.php?fid=3&tid=132431) и не участвовать в конкурсах которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в суд иск могут отклонить, т.к. он будет вне рамок правил.
#Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т.к. награда небольшая (как правило в районе 5,000 гб), подавать иск в суд не имеет смысла (подача иска обойдется в 10,000 гб) — у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска(что тут говорить о награде за конкурс?).
#Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем.


==Творчество==
==== Оценка ====
;Плюсы:
* Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала;
* Уровень заработка зависит только от вас;
* Впечатляющее количество конкурсов.


Многие хотят украсить своего персонажа красивым аватаром, либо аватар на
;Минусы:
недвижимость. Также можно нарисовать значок синдикату, сделать дизайн для сайта
* Приличная конкуренция;
синдиката, или написать синдикату сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии.
* Недобросовестность создателей конкурсов;
На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг
* Нестабильный заработок.
можно по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42 , т.е. в разделе "Поиск
исполнителей" торговых форумов.
Стартовый капитал: без капитала.
===Требования===
#Владение графическими программами или веб-языками.
#Хорошая фантазия.
===Плюсы===
#При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
#Небольшая конкуренция
===Минусы===
#Нестабильный заработок
#Недобросовестные клиенты.
===Советы===
#Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо.
#Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в суд только при условии, что все условия договора были тобой выполнены.


==Торговля==
==== Советы ====
* Знание [https://www.gwars.io/messages.php?fid=3&tid=477423 правил конкурсов] и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]], через [[иск]] могут отклонить, {{nobr|т. к.}} он будет вне рамок правил.
* Обращайте внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через [[мульт]]ов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими награду за победу. Награда небольшая, меньше стоимости подачи [[иск]]а в {{nobr|10 000 [[Гб]]}}, в связи с этим у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска, что не стоит даже говорить о награде за конкурс.
* Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд необходимо детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — вы проиграете дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нём.


Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то ресурсы, предметы, недвижимость, синдикаты, ПТС (при наличии недвижимости), еуны и т.д.. Я разобью эту ветку заработка на три категории: ресурсы, предметы, EUNы (т.к. они являются самыми основными видами торговли).
=== Творчество ===
На этом и можно сделать неплохой капитал. Информация на свои виды услуг необходимо размещать в [[ТФ|торговом форуме]] в разделе «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=42 Поиск исполнителей]».


==Торговля ресурсами==
;Виды услуг:
* Создание [[аватар]]а
** на страницу персонажа, недвижимости
* Создание для синдиката
** [[знак синдиката]]
** дизайн сайта для синдиката


Ресурсы — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т.д.. в общем все то, из чего производятся обналичивыемые ресурсы) или обналичиваемыми (все ресурсы, которые можно обналичить) — это любой предмет, который продается в государственном магазине и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего персонажа в разделе «ресурсы». Чтобы ресурс оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на Z острове скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на G острове скупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической [http://www.ganjawars.ru/stats.php статистики] островов в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая — в одном секторе от тебя.
==== Условия ====
;Стартовый капитал:
* Без капитала


Сам заработок выглядит так: ты покупаешь ресурс на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже.
;Технические требования:
Стартовый капитал: от 20,000 гб.
* Владение графическими программами или веб-языками;
===Требования===
* Хорошая фантазия.
#Усидчивость.
#Внимательность.
===Плюсы===
#Стабильный заработок.
#Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине.
===Минусы===
#Огромная конкуренция на первичные ресурсы (т.к. их развозят не только покупатели, но и производители).
#Довольно нудный вид заработка.
===Советы===
#Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный транспорт слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно ми-8, который добавляет 30 едениц силы. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые ты можешь поднять) и GPS навигатор (он сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения — остается только выбрать нужный сектор и нажать на «>>»). Если нет денег на вертолет его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман.
#Если ты решил(а) заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому ты хочешь продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в гос. магазине. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1,500 едениц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1,000,000 гб, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь — нечем будет заплатить.
#Рекомендую установить скрипт от Ворма Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле ресурсами. Для работы этого скрипта требуется наличие GPS навигатора.


==Торговля предметами==
==== Оценка ====
;Плюсы:
* При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
* Небольшая конкуренция


В игре множество предметов. И производятся они на разных островах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. [http://www.ganjawars.ru/sites.php Статистику спроса] на предметы. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как раритеты. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами). Главные инструменты торговцев предметами — это [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений] и [http://www.ganjawars.ru/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше — покупать ресурс на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.<br>Теперь перейдем к характеристике: Стартовый капитал: от 50,000 гб.
;Минусы:
* Нестабильный заработок
* Недобросовестные клиенты.


===Требования===
==== Советы ====
#Внимательность.
* Если вы выполнили заказ, то не показывайте результат клиенту в чистом виде. С [[аватар]]ом используйте водный знак и лишь после оплаты предоставляйте клиенту конечный вариант. С сайтами проще.
#Скорость (как и интернета, так и соображаловки).
* Не беритесь за работу, если клиент неплатёжеспособный и обращайтесь в [[суд]] только при условии, что все условия договора были вами выполнены.
#Усидчивость.


===Плюсы===
== Торговля ==
#Стабильный заработок.
#Общение с людьми.
#Нестабильная конкуренция


===Минусы===
Самый традиционный способ зарабатывания денег в игре — торговля. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передаётся в игре — [[ресурс]]ы, предметы, [[евро-юнит]]ы, [[недвижимость]] и {{nobr|т. д.}} Рассмотрим наиболее популярные варианты заработка: ресурсы, предметы и евро-юниты.
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: раритетов и др..).


===Советы===
===Торговля ресурсами===
#Для торговли на нескольких островах потребуется технический персонаж. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой остров за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100,000 гб, но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много персонажей, которые купят такое оружие\броню. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.


==Торговля EUNами==
[[Ресурс|Ресурсы (р)]] — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными или обналичиваемыми — это любой предмет, который продаётся в [[ГМ|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, картофелемёт #2(р), РКГ-3(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе вы не обнаружите у себя его в инвентаре, но он будет отображаться на странице информации персонажа в разделе «ресурсы».


В игре есть предметы, которые покупаются за EUN — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги персонажами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360,000 до 550,000 гб (зависит от активности персонажей.<br>
Чтобы ресурс оказался в инвентаре, его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка покупает картофелемёт #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на острове [[Z-Lands Island]] покупает m-24(р), а магазин аксессуаров на острове [[Ganja Island]] покупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/stats.php странице экономической статистики островов] в левой колонке. Нажав на подчёркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса, вы попадаете на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с вами, жёлтая — в одном секторе от вас.


Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в гб рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го EUNа в гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в государственный магазин не дают экономического опыта, и продаются не за гб, а за те же EUN — тебе возвратится 100 % - 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 еун. Стоимость продажи в гос. магазин рассчитывается так 55-90 %=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистых еунах. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в хайтэч магазине([[лесной маскхалат]] — 20 грязных EUN, титановые щитки — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в гос данного предмета (лесной маскхалат — 18 чистых EUN, титановые щитки — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.<br>
Сам заработок выглядит так: вы покупаете ресурс на одном объекте подешевле и продаёте на другом объекте подороже.


Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).<br>
==== Условия ====
Стартовый капитал: от 10-ти еун (цена в гб варьируется).


===Плюсы===
;Стартовый капитал:
#Стабильный заработок.
* от 20 000 [[гб]]
#Общение с людьми.
#Торговля самой стабильной валютой в игре.


===Минусы===
;Технические требования:
#Большая конкуренция.
* Усидчивость
#Есть риск продать в минус.
* Внимательность
#Недобросовестные клиенты.


===Советы===
==== Оценка ====
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове Z. но и на острове G их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать технического персонажа для острова G и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z.
;Плюсы:
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета суд вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а еуны идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя иск, в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
* Стабильный заработок
#Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 гб с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.
* Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине


==Аренда==
;Минусы:
* Огромная конкуренция на первичные ресурсы, т. к. их развозят не только покупатели, но и производители.
* Довольно нудный вид заработка.


Помимо торговли существует еще и аренда – сдача предметов или недвижимости в
==== Советы ====
собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По
* Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелёта между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман.
правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, иски об аренде не
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену, которая меньше {{nobr|60 %}} от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить.
рассматриваются (суд рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).
* Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [http://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.
Стоимость ремонта для гос предмета расчитывается по формуле: (стоимость предмета
в гос. магазине\120). Стоимость ремонта для хайтэч предмета расчитывается по
формуле : (стоимость предмета в EUN*250). Стоимость ремонта именного предмета
расчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN*75). Прибыль со стандартной
аренды предмета расчитывается по формуле ((общая прочность
предмета\20)*среднюю стоимость аренды за сутки) - (стоимость всех
ремонтов+стоимость обновления предмета в гб). Например, прибыль с лесного
маскхалата будет расчитана по формуле
((3240\20)*4500)-((80*5000)+100000)=229000гб за полную поломку лесного
маскхалата, Здесь 3240 – общее количество боев с маскхалатом, когда в него
попали в бою, 20 – среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор,
4500 – средняя цена сдачи в аренду маскхалата за сутки, 80 – количество ремонтов
предмета до полного износа, 5000 – стоимость одного ремонта, 100000 – цена
обновления предмета. Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды
недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена
сдачи в аренду*количество арендуемых дней.
Для аренды предметов есть раздел в торговых форумах:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=46 и доска объявлений
http://www.ganjawars.ru/market.php. Для аренды недвижимости есть раздел в
торговых форумах: http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=54 В принципе, это
все, что можно сказать об аренде. Стартовый капитал: от 20ти EUN(или от 100000
гб, если ты занимаешься сдачей гос. предметов).
Требования:
1) Быстрый интернет и соображаловка.
2) Внимательность.
3) Усидчивость.
4) Постоянное пребывание в игре.
Плюсы:
1) Стабильный заработок.
2) Общение с людьми.
3) Самый понятный принцип зарабатывания денег.
Минусы:
1) Огромнейшая конкуренция (аренда хайтэч предметов, именных, недвижимости)
2) Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды
недобросовестному человеку.
Советы:
1) Если вы сдаете в аренду больше 5ти предметов, используйте технического
персонажа. Основной персонаж может быть в бою, когда ему напишут о желании
арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. Технический персонаж самая
полезная вещь для аренды.
2) Не сдавайте в аренду производственную недвижимость и магазины. Всякое
случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в
итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя,
магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10% от стоимости
недвижимости в государственном магазине.
3) Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т.к. в нем есть
автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит
лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске,
поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера
на наличие зеленого конверта.


==Производство (недвижимость)==
===Торговля предметами===


Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как
В игре большой ассортимент предметов, которые производятся на разных [[остров]]ах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, поэтому, как правило, стоят меньше государственной цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже государственной цены, потому что их очень мало и некоторые вообще не покупаются неделями. Доступна [https://www.gwars.io/sites.php статистика спроса на предметы].
раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях
производятся только первичные ресурсы, на заводах – и те, и другие. Для
производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную
недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для
постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантцию, на завод, на
магазин) Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых
форумах "Торговля недвижимостью" по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34. Часто видел как на форуме задавали
вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего
производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно – кто будет
открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую
зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с
единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени
происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса
за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество
работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре
равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1
работник с 10ым производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я
подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1210 едениц травы за сутки. В этом
примере 22 – максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 –
количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле
“ед./час”.), первая 3 – количество рабочих часов, необходимых для производства
ресурса (на недвижимости отображается в поле “рабочие часы”), 1 – количество
работников, 3 – коэффицент производственного уровня (можно посмотреть тут:
http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 (третяя колонка в таблице
производственного уровня.).) Для большей выгоды производители развозят ресурсы
сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют
свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова:
владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким
производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят
ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте,
либо владелец ставит цену приемлимую для покупки продукции торговцами ресурсами.


Стартовый капитал: от 100 EUN.
Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать вашу прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами, которые за перевозку, как правило, берут свою наценку. На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если вы работаете быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как [[раритеты]]. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами).
Требования:
1) Стабильное появление в игре.
2) Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
3) Умение считать.
Плюсы:
1) Недвижимость имеет свойство дорожать
2) Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове)
Минусы:
1) Рыночная экономика – значит заработок нестабильный.
2) Есть риск, что твою недвижимость сломают.
3) Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
Советы:
1) Если у тебя одна клетка завода или плантации – ставь максимальную зарплату в
секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и
порой недвижимость простаивает часами.
2) Если твой объект в час производит приличное количество продукции – ставь цену
на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью
активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий.
Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется
больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
3) Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или
договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно
рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих – в любой
момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством
клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких
производителей менять тип своей недвижимости).


В целом все. Как мы видим из этой статьи – способы заработка в гв есть, но почти
Главные инструменты торговцев предметами — это [https://www.gwars.io/market.php доска объявлений] и [https://www.gwars.io/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так из магазинов. А можно пойти дальше — покупать [[ресурс]] на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.
в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться.
 
Это далеко не все способы – тут только основные. В другие я углубляться не
====Условия====
стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь.
 
Удачи.
;Стартовый капитал:
* от 50 000 [[Гб]]
 
;Технические требования:
* Внимательность
* Скорость (как и интернета, так и сообразительности)
* Усидчивость
 
==== Оценка ====
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Нестабильная конкуренция
 
;Минусы:
* Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается не производимых предметов: [[раритеты]] и др.).
 
==== Советы ====
* Есть риски в торговле предметами, которые продаются в магазинах с приставкой «HL». Они ещё не устоялись на рынке, и цена их может, как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времён.
 
===Торговля евро-юнитами===
{{main|Евро-юнит}}
В игре есть предметы, которые покупаются за [[евро-юнит]]ы (EUN) — это неосновная игровая валюта, которая продаётся либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них улучшенные характеристики относительно государственных предметов и стоят они дороже. Например, цена [[титановые щитки|титановых щитков]] варьируется {{nobr|360 000}}—{{nobr|550 000}} [[Гб]] в зависимости от активности персонажей.
 
Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится {{nobr|100 % — 10 %}} с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит {{nobr|55 EUN}} — это грязная стоимость предмета, при продаже за {{nobr|49 EUN}} — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.
 
Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаёте по другому (со своей выгодой конечно).
 
==== Условия ====
 
;Стартовый капитал:
* от 10 EUN (цена в Гб варьируется)
 
==== Оценка ====
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Торговля самой стабильной валютой в игре
 
;Минусы:
* Большая конкуренция
* Есть риск продать в минус
* Недобросовестные клиенты
 
==== Советы ====
* Пользуйтесь наложенным платежом, и, если незнакомец просит продать предмет в рассрочку, не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернёт лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а евро-юниты идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у вас [[иск]], в котором вам компенсируют очень малую часть с упущенного, если вообще компенсируют.
* Все сделки о продаже EUN на счёт рекомендуется оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендуется все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.
 
== Аренда ==
{{main|Аренда}}
Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] в собственность на определённый срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.
 
==== Предметы ====
Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске объявления]].
 
Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ÷ 120).
 
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).
 
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле:
 
((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[Гб]]).
 
Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку лесного маскхалата.
 
;Где:
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою;
* 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор;
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки;
* 80 — количество ремонтов предмета до полного износа;
* 5000 — стоимость одного ремонта;
* 100 000 — цена обновления предмета.
 
==== Недвижимость ====
Аренда недвижимости доступна на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=54 форуме аренды недвижимости].
 
Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчёта проста: средняя цена сдачи в аренду × количество арендуемых дней.
 
=== Условия ===
 
;Стартовый капитал:
* от 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов)
 
;Технические требования:
* Быстрый интернет и сообразительность
* Внимательность
* Усидчивость
* Постоянное пребывание в игре
 
=== Оценка ===
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Самый понятный принцип зарабатывания денег
 
;Минусы:
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]])
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку.
 
=== Советы ===
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]).
* Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зелёного конверта.
 
== Недвижимость ==
 
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».
 
Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.
 
Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки.
 
'''Где:'''
* 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре,
* 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».),
* первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»),
* 1 — количество работников,
* 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня).
 
Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.
 
=== Условия ===
 
;Стартовый капитал:
* от 100 [[EUN]]
 
;Технические требования:
* Стабильное появление в игре
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
* Умение считать
 
=== Оценка ===
 
;Плюсы:
* Недвижимость имеет свойство дорожать
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]])
 
;Минусы:
* Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
* Есть риск, что твою недвижимость сломают.
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
 
=== Советы ===
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).
 
Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете.
 
== Ганджубасовая ферма ==
{{main|Ганджубасовая ферма}}
 
;Варианты развития:
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку.
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости.
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей.
 
;Выводы:
* 1 способ развития — потребуется около 2 лет и 4 месяцев на покупку всех клеток, тогда же и пойдёт прибыль.
* 2 способ развития — чуть больше года и 2 месяцев потребуется на покупку всех клеток.
* 3 способ развития — выход на полную мощность (возможность сажать бледную поганку) — 1 год и 10 месяцев.
 
== Ссылки ==
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=202560 Статья на форуме].
* [http://www.cccp-gw.su/ferma Развитие фермы на сайте Наша Родина — СССР].
 
[[Категория:Деньги]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 18:54, 12 мая 2022

Заработная плата (заработок) — денежная компенсация, которую работник получает в обмен на свой труд. В ганджамире существует различные способы заработка, о которых расскажем в порядке возрастания величины капиталовложения.

Конкурсы

Конкурсы — раздел форума, где за определённую плату, но не больше 1 000 000 Гб, вы можете помогать находить какую-либо информацию (ссылки на тему, песню, фильм).

Поиск информации

Условия

Стартовый капитал
  • Без капитала
Технические требования
  • Быстрый безлимитный интернет для оперативного поиска и скачивания необходимой информации.
    • Скорость. Часто не получается оперативно дать ссылку в конкурсе по причине опережения конкурентами.
  • Умение составлять грамотные запросы поисковым системам для поиска необходимой информации.

Оценка

Плюсы
  • Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала;
  • Уровень заработка зависит только от вас;
  • Впечатляющее количество конкурсов.
Минусы
  • Приличная конкуренция;
  • Недобросовестность создателей конкурсов;
  • Нестабильный заработок.

Советы

  • Знание правил конкурсов и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в суд, через иск могут отклонить, т. к. он будет вне рамок правил.
  • Обращайте внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими награду за победу. Награда небольшая, меньше стоимости подачи иска в 10 000 Гб, в связи с этим у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска, что не стоит даже говорить о награде за конкурс.
  • Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд необходимо детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — вы проиграете дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нём.

Творчество

На этом и можно сделать неплохой капитал. Информация на свои виды услуг необходимо размещать в торговом форуме в разделе «Поиск исполнителей».

Виды услуг
  • Создание аватара
    • на страницу персонажа, недвижимости
  • Создание для синдиката

Условия

Стартовый капитал
  • Без капитала
Технические требования
  • Владение графическими программами или веб-языками;
  • Хорошая фантазия.

Оценка

Плюсы
  • При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
  • Небольшая конкуренция
Минусы
  • Нестабильный заработок
  • Недобросовестные клиенты.

Советы

  • Если вы выполнили заказ, то не показывайте результат клиенту в чистом виде. С аватаром используйте водный знак и лишь после оплаты предоставляйте клиенту конечный вариант. С сайтами проще.
  • Не беритесь за работу, если клиент неплатёжеспособный и обращайтесь в суд только при условии, что все условия договора были вами выполнены.

Торговля

Самый традиционный способ зарабатывания денег в игре — торговля. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передаётся в игре — ресурсы, предметы, евро-юниты, недвижимость и т. д. Рассмотрим наиболее популярные варианты заработка: ресурсы, предметы и евро-юниты.

Торговля ресурсами

Ресурсы (р) — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными или обналичиваемыми — это любой предмет, который продаётся в государственном магазине и производится на заводах. Например, картофелемёт #2(р), РКГ-3(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе вы не обнаружите у себя его в инвентаре, но он будет отображаться на странице информации персонажа в разделе «ресурсы».

Чтобы ресурс оказался в инвентаре, его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка покупает картофелемёт #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на острове Z-Lands Island покупает m-24(р), а магазин аксессуаров на острове Ganja Island покупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической статистики островов в левой колонке. Нажав на подчёркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса, вы попадаете на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с вами, жёлтая — в одном секторе от вас.

Сам заработок выглядит так: вы покупаете ресурс на одном объекте подешевле и продаёте на другом объекте подороже.

Условия

Стартовый капитал
Технические требования
  • Усидчивость
  • Внимательность

Оценка

Плюсы
  • Стабильный заработок
  • Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине
Минусы
  • Огромная конкуренция на первичные ресурсы, т. к. их развозят не только покупатели, но и производители.
  • Довольно нудный вид заработка.

Советы

  • Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный транспорт слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно Вертолёт МИ-8, который добавляет 30 единиц силы. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и GPS Навигатор (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелёта между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман.
  • Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену, которая меньше 60 % от стоимости предмета в государственном магазине. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1 000 000 Гб, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить.
  • Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт Move2Sector от W_or_M. Для работы этого скрипта требуется наличие GPS Навигатора.

Торговля предметами

В игре большой ассортимент предметов, которые производятся на разных островах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, поэтому, как правило, стоят меньше государственной цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже государственной цены, потому что их очень мало и некоторые вообще не покупаются неделями. Доступна статистика спроса на предметы.

Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать вашу прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами, которые за перевозку, как правило, берут свою наценку. На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если вы работаете быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как раритеты. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами).

Главные инструменты торговцев предметами — это доска объявлений и торговый форум. Предметы можно покупать как с рук, так из магазинов. А можно пойти дальше — покупать ресурс на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.

Условия

Стартовый капитал
Технические требования
  • Внимательность
  • Скорость (как и интернета, так и сообразительности)
  • Усидчивость

Оценка

Плюсы
  • Стабильный заработок
  • Общение с людьми
  • Нестабильная конкуренция
Минусы
  • Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается не производимых предметов: раритеты и др.).

Советы

  • Есть риски в торговле предметами, которые продаются в магазинах с приставкой «HL». Они ещё не устоялись на рынке, и цена их может, как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много персонажей, которые купят такое оружие или броню. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времён.

Торговля евро-юнитами

В игре есть предметы, которые покупаются за евро-юниты (EUN) — это неосновная игровая валюта, которая продаётся либо за игровые деньги персонажами, либо за реальные деньги игрой. У них улучшенные характеристики относительно государственных предметов и стоят они дороже. Например, цена титановых щитков варьируется 360 000550 000 Гб в зависимости от активности персонажей.

Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в ганджубаксах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в государственный магазин не дают экономического опыта, и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. Например, Гроза-1 стоит 55 EUN — это грязная стоимость предмета, при продаже за 49 EUN — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в HighTech магазине, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.

Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаёте по другому (со своей выгодой конечно).

Условия

Стартовый капитал
  • от 10 EUN (цена в Гб варьируется)

Оценка

Плюсы
  • Стабильный заработок
  • Общение с людьми
  • Торговля самой стабильной валютой в игре
Минусы
  • Большая конкуренция
  • Есть риск продать в минус
  • Недобросовестные клиенты

Советы

  • Пользуйтесь наложенным платежом, и, если незнакомец просит продать предмет в рассрочку, не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета суд вам вернёт лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а евро-юниты идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у вас иск, в котором вам компенсируют очень малую часть с упущенного, если вообще компенсируют.
  • Все сделки о продаже EUN на счёт рекомендуется оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендуется все виды обмена подкреплять переводом в 1 Гб с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.

Аренда

Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или недвижимости в собственность на определённый срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, иски об аренде не рассматриваются, суд рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.

Предметы

Сдавать или искать предметы можно на форуме аренды предметами или на доске объявления.

Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).

Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).

Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле:

((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в Гб).

Например, прибыль с лесного маскхалата будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 Гб за полную поломку лесного маскхалата.

Где
  • 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою;
  • 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор;
  • 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки;
  • 80 — количество ремонтов предмета до полного износа;
  • 5000 — стоимость одного ремонта;
  • 100 000 — цена обновления предмета.

Недвижимость

Аренда недвижимости доступна на форуме аренды недвижимости.

Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчёта проста: средняя цена сдачи в аренду × количество арендуемых дней.

Условия

Стартовый капитал
  • от 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов)
Технические требования
  • Быстрый интернет и сообразительность
  • Внимательность
  • Усидчивость
  • Постоянное пребывание в игре

Оценка

Плюсы
  • Стабильный заработок
  • Общение с людьми
  • Самый понятный принцип зарабатывания денег
Минусы
  • Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, недвижимости)
  • Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку.

Советы

  • Не сдавайте в аренду производственную недвижимость и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в государственном магазине).
  • Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зелёного конверта.

Недвижимость

Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «Торговля недвижимостью».

Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре равен 65 минутам.

Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки.

Где:

  • 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре,
  • 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».),
  • первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»),
  • 1 — количество работников,
  • 3 — коэффициент производственного уровня (третья колонка в таблице производственного уровня).

Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.

Условия

Стартовый капитал
Технические требования
  • Стабильное появление в игре
  • Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
  • Умение считать

Оценка

Плюсы
  • Недвижимость имеет свойство дорожать
  • Помощь своему синдикату с PTS и контролем сектора (чувствуется на Ganja Island)
Минусы
  • Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
  • Есть риск, что твою недвижимость сломают.
  • Заморозка производственной недвижимости и магазинов.

Советы

  • Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
  • Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
  • Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).

Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете.

Ганджубасовая ферма

Варианты развития
  1. Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку.
  2. Пополняете баланс фермы для покупки клетки до 50 000 гб. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости.
  3. Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей.
Выводы
  • 1 способ развития — потребуется около 2 лет и 4 месяцев на покупку всех клеток, тогда же и пойдёт прибыль.
  • 2 способ развития — чуть больше года и 2 месяцев потребуется на покупку всех клеток.
  • 3 способ развития — выход на полную мощность (возможность сажать бледную поганку) — 1 год и 10 месяцев.

Ссылки