Руководство:Гранатомётчик: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 96: Строка 96:
 
* [[Универсальная лопата]]: +18 %
 
* [[Универсальная лопата]]: +18 %
 
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +25 %
 
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +25 %
 +
 +
===== Чипсет =====
 +
* [[Чип брони 4 класса]]: +5 %
 +
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 %
 +
* [[Чип штурмовика]]: +12 %
 +
* [[Чип NPC 1 класса]]: +15 %
  
 
==== Улучшение предметов ====
 
==== Улучшение предметов ====

Текущая версия на 20:54, 30 июня 2020

Гранатомётчик — персонаж вооруженный гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.

Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим одноручным оружием.

Развитие гранатомётчика

При развитие гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка
Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на гранатомёт
  • Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
  • Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
  • Подрыв динамита на ферме даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения.

Бой

Тактика поведения гранатомётчика в бою зависит от цвета команды, в которой вы оказались. Сначала стреляет вся красная команда, потом она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ограничения
  • Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои шахиды (особенно с бонусом «Второго шага») могут подпасть под удар.
Бонусы
  • У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.[2]

Красная команда

Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся шахиды или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете четкий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.

Синяя команда

В синей команде необходимо прежде всего помнить, что четкий строй противника будет изменен еще до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а так же ухода из под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать дальность стрельбы на максимальную для себя дальность.

Тактика уклонения

На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться).

Бонусы

Бонус урона гранатомётов

Предметы

Обувь
Правый карманы
Доп. карманы

Бонус умений гранатомётов

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы

Доп. карманы

Бонус защиты от гранатомётов

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.

Предметы

Обувь
Правый карман
Чипсет

Улучшение предметов

Модификаторы

См. также

Примечания

  1. На тепловизор не рекомендуется выделять силу. Урон немного увеличивается, но лучше выжить после первого хода и выстрелить ещё один раз, чем немного увеличить урон.
  2. Данная возможность используется при прокачке умения в одиночках с Чипом самолечения, чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.

Ссылки