Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (https)
м (+Вероятность поломки)
Строка 54: Строка 54:
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''.
* Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}.
* Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}.
== Вероятность поломки ==
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть.


== См. также ==
== См. также ==

Версия от 21:07, 3 октября 2020

Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].

Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).

Личные настройки
  • На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.

Чтобы понимать закономерность[4] уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • маскировки уменьшается при попадании в корпус;
  • амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
  • транспорта[5] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
  • предметы с бонусом фермера ломаются в момент посадки растений[6].
В голову считаются попадания
  • в голову;
  • в лоб;
  • в репу.
В корпус считаются попадания
  • в грудь;
  • в живот;
  • в зад;
  • в корпус;
  • в плечо.
В ноги считаются попадания
  • в ногу;
  • по ногам.
Критическими считаются попадания
  • в висок;
  • в пах;
  • в ухо;
  • в шею.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:

Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30  000 Гб за 1 EUN.

  • Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит:.
  • Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN).
  • Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.

Вероятность поломки

Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть.

См. также

Примечания

  1. Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
  2. Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
  3. Требует экономический уровень: 15.
  4. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
  5. Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
  6. После новости от 10 ноября 2018 года.