Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br>
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта [[Поломка транспорта|ломается]] только от перемещения по острову или между островов.


===Принцип действия===
Вся амуниция/транспорт в [[государственный магазин|государственном]] или [[HighTech магазин|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|Рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с [[рогатка|Рогаткой]] вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
[[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Ремонт предметов]]
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63 (63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т. к. прочность будет 0/63 (0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.<br>


Прочность брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает этот предмет.<br>
== Расчет прочности==


[[Тепловизор]] «защищает» голову, пояс — корпус, карманы — ноги. [[Транспорт]]/GPS ломаются при движении с использованием [[транспорт]]а/GPS.<br style="clear:both" />
[[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Рис. 1. Ремонт предметов]]
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|Рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.


===Стоимость===
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки телефона [[Nokia 9500]] будет 250 [[Гб]] * 20 (стоимость телефона 20 [[EUN]])= 5000 [[Гб]].<br>
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
* [[тепловизор|очков]] уменьшается при попадании в голову;
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[пояс]]а уменьшается от попадания в корпус;
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги;
* [[транспорт]]а и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении.


Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099 [[EUN]], будет 62.5 [[Гб]]*1099 = 68 688 [[Гб]].
== Стоимость ремонта==


Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[Экономический уровень|экономический опыт]] и [[Ганджубаксы|деньги]], либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|Расчет экономического опыта]].
* [[HighTech магазин|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 [[EUN]] составит: 250 [[Гб]] * 20 [[EUN]] = 5000 [[Гб]].
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 [[EUN]] составит: 62.5 [[Гб]] * 1099 = 68 688 [[Гб]].


== Примечания ==
<p><references /></p>
[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Игровые предметы]]

Версия от 20:58, 12 февраля 2013

Дальность стрельбыКритический выстрелПрочность


Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.

Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у Рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с Рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).

Расчет прочности

Файл:Remont.JPG
Рис. 1. Ремонт предметов

После достижения оружия/предметов первого ремонта, например Рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.

Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • транспорта и GPS Навигатора ломаются при движении.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

Примечания

  1. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
  2. Гранаты не ломаются.