Портал:Бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}:
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}:
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* При использование двух одноручных оружий в каждой руке при стрельбе, первым в логе боя отображается результат стрельбы правой руки
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
* После смерти в бою:
* После смерти в бою:
Строка 36: Строка 36:


;Бонусы:
;Бонусы:
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 0,2 умения на оружие в правой руке.
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.



Текущая версия от 18:31, 21 декабря 2021

Бой

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.

В игре существует несколько боевых моделей
  • Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
  • Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
  • Квестовая — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Оформление боя

С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3), включить прежнее оформление можно в «Личных настройках» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».

Разъяснения связанные с боем
  • Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
  • Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
  • Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
  • После смерти в бою:
    • Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
    • Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
Особенности ведения боя

Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:

  • рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
  • красная команда бросает гранаты
  • синяя команда бросает гранаты
  • красная команда стреляет
  • синяя команда стреляет

Классификация

В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
Бонусы
  • При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
  • В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
Тип соперника в бою
Профессионализм
  • Боевик — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
  • Киллер — возможность нападения на игрока.
  • Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
Терминология
  • Динамический центр — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
  • Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
  • Нападение — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить недвижимость, либо доказать своё превосходство.