Портал:Бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 74 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude>
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.


Бой - это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде, либо владеет более мощным оружием и броней.
;В игре существует несколько боевых моделей:  
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.


В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель - текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях - около семи минут, на старших - около двенадцати.
;Оформление боя:
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».


Вторая боевая модель - графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}:
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
* После смерти в бою:
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках».


Третья модель - квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 10-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
;Особенности ведения боя:
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:
* рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
* красная команда бросает гранаты
* синяя команда бросает гранаты
* красная команда стреляет
* синяя команда стреляет


{{Box-footer}}
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude>
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом.
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]].
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость.
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове.


;Бонусы:
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.


== Виды ==
;Тип соперника в бою:
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и.
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]].


'''Одиночные'''
;Профессионализм:
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
# [[Общие]] - тренировочный,
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока.
# [[Стрельба из спецоружия]] -
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость.
# [[Дуэли]] - для тех кому не нравится первый вид.


;Терминология:
* [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
* [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство.
{{Box-footer}}


'''Групповые'''
[[Категория:Порталы]]
# [[Общие]] - основной вид боёв,
# [[Графические]] - название говорит само за себя,
# [[Уличные бои]] - бои на деньги,
# [[Deathmatch]] - состав команды меняется каждый ход
# [[Картофелемёты и рогатки]] - бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре,
# [[Дуэли на спецоружии]] -
# [[Нападения]] - синдовые бои за [[недвижимость]]
 
а также
 
* [[нападения на персонажа]] - [[киллер]]
* [[Бои на Outland]]
== Бои на Outland ==
 
На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придется вести войну с населяющими остров киборгами Z-Lands, которые переместились на этот остров после своего поражения на Z-Land. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров так же поделен на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащенные [[GPS-навигаторами]].
 
Во время перемещения по острову можно вступать в бой с [[Z-lands]] за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.
 
Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя, можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет, либо заявка на бой уже создана, но он еще не начался и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей, либо бой уже идет и вы можете только наблюдать за ним со стороны.
 
В случае поражения, игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно - полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течении 20 минут, то он считается уснувшим, и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.
 
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отобращениы в общем окне и их смогут увидеть все игроки находящиеся в секторе.
 
'''Находки и модификаторы оружия'''
 
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
 
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить модификатор оружия для предмета, который находится в правой руке. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.

Текущая версия от 18:31, 21 декабря 2021

Бой

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.

В игре существует несколько боевых моделей
  • Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
  • Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
  • Квестовая — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Оформление боя

С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3), включить прежнее оформление можно в «Личных настройках» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».

Разъяснения связанные с боем
  • Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
  • Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
  • Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
  • После смерти в бою:
    • Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
    • Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
Особенности ведения боя

Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:

  • рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
  • красная команда бросает гранаты
  • синяя команда бросает гранаты
  • красная команда стреляет
  • синяя команда стреляет

Классификация

В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
Бонусы
  • При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
  • В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
Тип соперника в бою
Профессионализм
  • Боевик — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
  • Киллер — возможность нападения на игрока.
  • Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
Терминология
  • Динамический центр — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
  • Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
  • Нападение — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить недвижимость, либо доказать своё превосходство.