Портал:Бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.


Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.</div>
 
<br>
== Виды ==
<h4 class="box-title" style="margin-top: 0; background: #9fb99e; border: 1px solid #006400;">Классификация</h4>
<div align=left>Разновидность боевых действий:


===Одиночные===
===Одиночные===

Версия от 22:44, 16 января 2014

Бой

Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.

В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.

Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.

Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.


Классификация

Разновидность боевых действий:

Одиночные

Групповые

Нападения

Нападения на персонажа — киллер начинает бой, и при победе HP жертвы уходит в минус.

Бои на Outland

На острове Outland можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров киборгами Z-Lands, которые переместились на этот остров после своего поражения на Z-lands. Новая территория не подлежит застройке, однако, может быть исследована. Остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть которые могут только игроки, оснащённые GPS Навигаторами.

Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора - нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.

Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет(Файл:1.gif), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей(Файл:2.gif), либо бой уже идёт, и вы можете только наблюдать за ним со стороны(Файл:4.gif).

В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течение 20 минут, то он считается уснувшим и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.

Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат. Сообщения, которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.

Находки, модификаторы оружия и брони

Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно, только уплыв с острова.

У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, также есть шанс получить модификатор вооружения. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.

Расчет урона

Расчет хода

Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме:
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход рассчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.

Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако, он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то рассчитывается как расстояние до хода - 1.

Параметры оружия влияющие на расчеты

Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.

Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.

Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.

Вмешательство в бои

У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае, если выполнены следующие условия:

  • Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть знак. Либо боец входит по лицензии боевика или наемника
  • Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % здоровья.
  • Входящий боец удовлетворяет ограничениям по уровням, указанным в заявке.

За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой, в котором вас уже убили. Нельзя входить в бой за бойцов, вошедших до этого в этот бой и убитых. Нельзя входить за своих бойцов в боях на спецоружии. Нельзя входить на замену в бои на деньги. Невозможно зайти за бойцов в графических боях. Невозможно попасть таким образом в дуэль 1х1, поскольку зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя. Можно входить в бои за недвижимость.

Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Вижу свой бой со стороны, как сделать, чтобы участвовать в бою?
— Для этого необходимо:

  1. Зайдя в свой бой из адресной строки копируете последние цифры 1058564424:
    Пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1058564424
  2. Используете ссылку:
    http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=
  3. Вставляете в неё цифры из п. 1. Получаем конечную ссылку:
    http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=1058564424