Персонаж (виды)

Материал из Ганджавики
Версия от 09:19, 28 августа 2008; Yuretski>Ми-2 (Новая: У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный...)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим основным. Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10. Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы. Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать. При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа. Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет. Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.