Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeN
Нет описания правки
Yuretski>BrokeN
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития|показателя развитости]] это [[боевой уровень|боевой]],
У [[персонажа]] есть три основных [[характеристика|характеристики]] это [[боевой уровень|боевой]],
[[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]]
[[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]]
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].  
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].  

Версия от 15:19, 28 августа 2008

У персонажа есть три основных характеристики это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.

Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.