Пейнтбольный маркер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Новая страница: «{{Предмет |магазин=гос |картинка=pb_marker |стоимость=480 |вес=7 |прочность=3 |БУ=5 |урон=7-18 |точност…»)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|frame|Пейнтбольный маркер]]
{{Предмет
[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]]. Как и [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br>
|магазин=гос
|картинка=pb_marker
|стоимость=480
|вес=7
|прочность=3
|БУ=5
|урон=7-18
|точность=33
|тепло=100
|дальность=2
|выстрелы=3
|руки=2
|описание=[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт 2|картофелемётом 2]]. Как и [[картофелемёт 2|картофелемётом 2]], маркер уменьшает [[Здоровье]] владельца на 3 пункта (18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.
}}


Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]].<br>
{{Шаблон:Снайперское оружие}}
 
[[Категория:Снайперское оружие]]
'''Стоимость:''' 480 [[Гб|$]]<br>
[[Категория:Оружие]]
'''Вес:''' 7<br>
'''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br>
<font color=#990000>'''Минимальный [[боевой уровень]]:'''</font> '''5'''<br>
*Повреждение: 7-18
*Точность стрельбы: 33 %
*Эффективность [[тепловизор]]а: 100 %
*[[Дальность стрельбы]]: 2 хода
*Количество выстрелов за раз: 3
 
== Инструкция по пользованию ==
 
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют [[снайперское оружие|снайперские винтовки]]. Начнем с маркера — самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], [[SAW Airsoft MG]] и [[рогатка|рогаткой]]. В боях 15 на 15 маркер с хорошей [[Умения владением оружием|умелкой]] может и [[SPAS 12]] поцарапать прилично. Если вам наскучит [[снайперское оружие]], и вы решите [[гранаты]] покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной [[Умения владением оружием|умелкой]] и «[[Меткость|меткостью]]» покоцать [[шахид]]ов плевое дело, со второго хода вы кидаете [[гранаты|гранату]], разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества [[шахид]]ов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника.
 
В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды [[гранаты|гранат]]: свет, дым, [[РКГ-3]] или [[ргд-5]]. Брать другие типы [[гранаты|гранат]] с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на [[гранаты]] ниже 10 это неэффективно. От [[гранаты]] лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и [[гранаты|гранатой]]. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое.
 
Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.
 
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:
 
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
 
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.
 
С уважением к Вам, <nick>РАС-ПУТИН</nick>.
 
{{спецоруж}}
[[Категория:Специальное оружие]]

Версия от 13:59, 17 апреля 2013

Стоимость: 480
Вес: 7
Прочность: 3 (6)
Требования:
Боевой уровень: 5

Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом 2. Как и картофелемётом 2, маркер уменьшает Здоровье владельца на 3 пункта (18 HP). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.


Пейнтбольный маркер