Пейнтбольный маркер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br />
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br />


'''Стоимость:''' 480$<br />
'''Стоимость:''' 480 $<br />
'''Вес:''' 7<br />
'''Вес:''' 7<br />
'''[[Прочность]]:''' 3<br />
'''[[Прочность]]:''' 3<br />

Версия от 18:13, 3 ноября 2010

Описание

Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом.
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на три пункта (около 18 HP), однако развивает снайперское умение.
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.
Продаётся в государственном магазине

Стоимость: 480 $
Вес: 7
Прочность: 3
Минимальный боевой уровень: 5

Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками

Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером

Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно.

Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:

Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.

Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.

С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.