Параметры персонажа

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

У персонажа есть четыре основных параметра для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.

Описание

Сила

Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.

Меткость

Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Здоровье

Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.

Выносливость

Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника.


Дополнительные источники здоровья и других параметров

  • За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 уровня с нераспределенными параметрами, базовое кол-во HP будет 80 вместо 61 HP на 1 уровне.
  • За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни, однако параметр здоровье при этом не увеличивается.
  • Некоторые предметы из государственного и high-tech магазинов (броня, телефоны, транспорт) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
  • Синдикатные звания добавляют некотрые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
  • Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP :-)

Прочее

Вы можете скинуть параметры персонажа и распределить их заново, но учтите что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.

Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.

Стоимость такой процедуры составляет 12'500$ за каждый взятый уровень + 5'000$. Так на 25 боевом сброс стоит 317'500$ (правил dxe)