Параметры персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeNsha
Yuretski>BrokeNsha
Строка 7: Строка 7:


Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.


*[[Меткость]]
*[[Меткость]]


Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100% точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100% точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.


*[[Здоровье]]
*[[Здоровье]]


Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.


*[[Выносливость]]
*[[Выносливость]]


Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия.
Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия.


*[[Трезвость]]
*[[Трезвость]]

Версия от 17:46, 7 октября 2008

Понятие

У персонажа есть четыре параметра для улучшения: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.

Описание

Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.

Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100% точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.

Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия.

Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянееете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению.

Дополнительные источники здоровья и других параметров

  • За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 левела с нераспределенными параметрами базовое кол-во НР будет 80 вместо 61 НР на 1 левеле.
  • За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни. К параметру здоровье синдикатный уровень не плюсуется.
  • Некоторые предметы из государственного и high-tech магазинов (броня, телефоны, транспорт) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
  • Синдикатные звания добавляют некотрые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
  • Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP :-)

Прочее

Вы можете скинуть параметры персонажа и распределить их заново, но учтите что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.

Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.