Оптимальная прочность обновления: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Оптимальная прочность обновления (оптимальный слом) — [[прочность]], при которой предмет выгоднее продать, чем использовать дальше.


== Расчет ==
Чтобы найти оптимальную прочность обновления, необходимо вычислить стоимость 1 боя для каждой прочности '''D<sub>min</sub>''', при которой предмет продается, и затем выбрать ту, при которой стоимость боя - наименьшая.
Стоит учитывать, что в формулах, приведенных ниже считается, что :
*в каждом бою предмет теряет 1 единицу прочности (поэтому стоит понимать, что для амуниции или для оружия при наличии [[Бонус прочности|бонуса прочности]] расчеты являются примерными);
*продажа осуществляется при прочности предмета ниже 60 %.
В общем виде формула цены 1 боя ('''P<sub>b</sub>''') выглядит следующим образом:
[[Изображение:Osgeneral.png]] ,
где '''E<sub>i</sub>''' - траты на предмет, '''R<sub>i</sub>''' - "возврат" с предмета, а '''N<sub>b</sub>''' - количество боев.
Если немного развернуть траты на предмет, то получим:
[[Изображение:Osgeneral_e.png]] ,
где '''P<sub>i</sub>''' - цена покупки предмета, '''P<sub>r</sub>''' - траты на ремонты предмета, '''P<sub>upg</sub>''' - траты на [[Апгрейд вооружения|апгрейды]], '''R<sub>i</sub>''' - "возврат" с предмета, а '''N<sub>b</sub>''' - количество боев.
===[[Государственный магазин]]===
====Без экономического опыта====
При продаже предмета в государственный магазин и полностью игнорируя экономический опыт:
[[Изображение:Osgosgos.png]] ,
где '''P<sub>i</sub>''' - цена покупки предмета, '''P<sub>s</sub>''' - государственная стоимость предмета, '''D<sub>max</sub>''' - максимальная прочность предмета (не максимальное количество боев, а именно прочность), '''D<sub>min</sub>''' - прочность предмета при продаже, '''P<sub>upg</sub>''' - траты на апгрейды.
====Учитывая экономический опыт====
При продаже предмета в государственный магазин, принимая весь экономический опыт, как дополнительные затраты:
[[Изображение:Osgosgoseko.png]] ,
где '''P<sub>i</sub>''' - цена покупки предмета, '''P<sub>s</sub>''' - государственная стоимость предмета, '''D<sub>max</sub>''' - максимальная прочность предмета (не максимальное количество боев, а именно прочность), '''D<sub>min</sub>''' - прочность предмета при продаже, '''P<sub>upg</sub>''' - траты на апгрейды, '''P<sub>e</sub>''' - стоимость 1 единицы экономического опыта, '''N<sub>upg</sub>''' - число модулей, потребовавшихся для апгрейда, '''N<sub>m</sub>''' - количество модификаторов, полученных на предмет.
====Продажа игроку====
При продаже предмета другому игроку:
[[Изображение:Osgoseko.png]]
Необходимо отметить, что данный вариант расчета является наиболее объективным из приведенных выше, поскольку предмет полностью конвертируется в деньги.
=== [[HighTech магазин]] ===
При продаже high-tech предмета:
[[Изображение:Osart.png]] ,
где '''P<sub>i</sub>''' - цена покупки предмета (в [[Гб]]), '''P<sub>s</sub>''' - государственная стоимость предмета, '''D<sub>max</sub>''' - максимальная прочность предмета (не максимальное количество боев, а именно прочность), '''D<sub>min</sub>''' - прочность предмета при продаже, '''P<sub>upg</sub>''' - траты на апгрейды, '''P<sub>eun</sub>''' - курс EUN, '''P<sub>e</sub>''' - стоимость 1 единицы экономического опыта, '''N<sub>upg</sub>''' - число модулей, потребовавшихся для апгрейда, '''N<sub>m</sub>''' - количество модификаторов, полученных на предмет.
<!-- ПРОСЬБА НЕ УДАЛЯТЬ. ФОРМУЛЫ ДЛЯ БУДУЩЕГО ОБНОВЛЕНИЯ ВИКИ
БЕЗ ЦВЕТА
<math>
P_b = \frac{E_i - R_i}{N_b}
</math>
<math>
P_b = \frac{P_i + P_r + P_{upg} - R_i}{N_b}
</math>
гос в гос
<math>
P_b = \frac{P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_m - 0,3P_s}{\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}
</math>
гос в гос, эко как трата
<math>
P_b = \frac{P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_{upg} - 0,3P_s + P_e(0,047P_s + 1000N_{upg}+2000N_m)}{\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}
</math>
гос на эко
<math>
P_b = \frac{P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_{upg}- 0,3P_s - P_e(0,047P_s + 1000N_{upg}+2000N_m)}{\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}
</math>
арты
<math>
P_b = \frac{P_i + 250P_s(D_{max}-D_{min}) + P_{upg}- P_{eun2}\left \lfloor 0,9P_s\right \rfloor - P_e(1000N_{upg}+2000N_m)}{\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}
</math>
С ЦВЕТОМ:
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}E_i} - {\color{OliveGreen}R_i}}{{\color{blue}N_b}}
</math>
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}P_i + P_r + P_{upg}} - {\color{OliveGreen}R_i}}{{\color{blue}N_b}}
</math>
гос в гос
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_m} - {\color{OliveGreen}0,3P_s}}{{\color{blue}\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}}
</math>
гос в гос, эко как трата
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_{upg}} - {\color{OliveGreen}0,3P_s} + P_e(0,047P_s + 1000N_{upg}+2000N_m)}{{\color{blue}\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}}
</math>
гос на эко
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}P_i + \frac{P_s}{120}(D_{max}-D_{min}) + P_{upg}}- {\color{OliveGreen}0,3P_s - P_e(0,047P_s + 1000N_{upg}+2000N_m)}}{{\color{blue}\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}}
</math>
арты
<math>
P_b = \frac{{\color{Bittersweet}P_i + 250P_s(D_{max}-D_{min}) + P_{upg}}- {\color{OliveGreen}P_{eun}\left \lfloor 0,9P_s\right \rfloor - P_e(1000N_{upg}+2000N_m)}}{{\color{blue}\frac{D_{max}^2+D_{max}}{2}-\frac{D_{min}^2+D_{min}}{2}}}
</math> -->
[[Категория:Параметры]]

Версия от 02:50, 18 июня 2014