Мощность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
{{TOC right}}Мощность — совокупный показатель опасности:
Мощность — совокупный показатель опасности:
* персонажа
* персонажа,
* группы игроков находящихся в [[боевой синдикат|боевом синдикате]]
* группы игроков находящихся в [[боевой синдикат|боевом синдикате]],
* [[союз|союза синдиката]]
* [[союз|союза синдиката]].


== Мощность игрока ==
== Мощность игрока ==


Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
* [[броня|брони]],
* [[броня|брони]]
* [[оружие|оружия]] и [[Умения владением оружием|умения]] на это оружие,
* [[оружие|оружия]] и [[Умения владением оружием|умения]] на это оружие
* основных [[параметр]]ов персонажа [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа.
* основных параметров персонажа [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа.


Чем больше мощность персонажа, тем больше [[боевой уровень|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью [[Таблица мощности|таблицы]].
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[очки опыта|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью [[Таблица мощности|таблицы]].


== Мощность синдиката ==
== Мощность синдиката ==


[[синдикатная мощность|Мощность синдиката]] используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Значение в большей степени имеют характеристики персонажа и в меньшей — его вооружение и броня. Количество людей учитывающихся в мощности считается за 3 дня.  
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.


Посмотр размера заявок при синдикатных нападениях:<br>
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.
 
;Синдикатная мощность включает в себя:
* [[боевой уровень]]
* [[синдикатный уровень]]
* [[пассивная броня]]
* [[активная броня]]
* [[Умения владением оружием|умение на оружие]] в руках
* количество [[HP]]
* именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня
 
;Пересчет мощности:
* на увеличение — каждые 4 часа
* на уменьшение — каждые сутки
 
;Сравнение мощностей:
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***</nowiki>, где *** номер вашего синдиката.</div>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***</nowiki>, где *** номер вашего синдиката.</div>


Синдикатная мощность включает в себя:
===Факторы расчета мощности===
* [[боевой уровень]],
* Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
* [[синдикатный уровень]],
* Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.<ref>Так как берется максимальная мощность за 3-е суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4-х дней.</ref>
* [[пассивная броня]]
* Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.<ref>Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.</ref>
* [[активная броня]],
* Регистрация максимальной мощности игрока происходит в ''синдикатном бою'' (если он помечен игрой как «активный боец»).
* [[Умения владением оружием|умение на оружие]] в руках,
* Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».<ref>
* количество [[HP]].
Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.</ref>
* именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня.
* Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.


== Мощность союза ==
== Мощность союза ==


Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
== См. также ==
* [[Боевой синдикат]]
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры персонажа]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 03:12, 2 апреля 2015

Мощность — совокупный показатель опасности:

Мощность игрока

Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:

Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблицы.

Мощность синдиката

Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.

Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.

Синдикатная мощность включает в себя
Пересчет мощности
  • на увеличение — каждые 4 часа
  • на уменьшение — каждые сутки
Сравнение мощностей
http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***, где *** номер вашего синдиката.

Факторы расчета мощности

  • Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
  • Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[1]
  • Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[2]
  • Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
  • Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[3]
  • Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.

Мощность союза

Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.

См. также

Примечания

  1. Так как берется максимальная мощность за 3-е суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4-х дней.
  2. Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
  3. Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.