Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила|«Сила»]] &bull; [[Меткость|«Меткость»]] &bull; [[Здоровье|«Здоровье»]] &bull; [[Выносливость|«Выносливость»]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
«Меткость» — один из четырёх базовых параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, «Меткость» повышает нижнюю границу урона.


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия..
Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686  таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость.
Данный [[параметр]] можно повысить:
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая 1 единицу улучшения [[параметры|параметров]], которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на «Меткость». Плюс получаете 1 единицу «[[Здоровье|Здоровья]]»;
* [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость;
* [[суперсет]]ами;
* [[звание|синдикатным званием]].
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 16:06, 18 февраля 2013