Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>WightSataN
Нет описания правки
Yuretski>WightSataN
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]]


Предметы, которые увеличивают меткость, [[Меткость - что её даёт|можно посмотреть тут]].
*Предметы, которые увеличивают меткость, [[Меткость - что её даёт|можно посмотреть тут]].
Сколько нужно меткости для разных типов оружия - [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|можно посмотреть тут]].
*Сколько нужно меткости для разных типов оружия - [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|можно посмотреть тут]].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 01:06, 22 октября 2010

Меткость – один из параметров персонажа.

Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Неподтверждённые и ничем не обоснованные данные: Меткость повышает нижнюю границу урона. Ждём пруфа какого-то

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100%й. Поэтому выводы делать необходимо самим.

Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит - дайте пруфлинк) и в некоторых частных "исследованиях" пришли к выводу что таблички действия меткости [вот отсюда] выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)