Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.



Версия от 14:32, 8 июня 2020

Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре 4 февраля 2004 года.

Отображение

Места критических попаданий:

  • висок;
  • пах[1];
  • шея;
  • ухо.

Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.

« 22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. »

Свойства

  • При критическом выстреле игнорируется как пассивная, так и активная броня цели;
  • Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, бонуса защиты, навыков персонажа и защитного умения. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
  • Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели[2];
  • При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом слоте цели;
  • На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: боевой уровень, экономический уровень и производственный уровень, а также умения владением оружием и бонус снайпера;
  • В обычных условиях видимость противника, меткость и эффективность тепловизора не влияют на вероятность критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4];
  • Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
  • Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
  • Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.

Особенности

  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3];
  • Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
  • Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт ежедневных заданий;
  • Если у персонажа в руках два разных вида одноручного оружия, то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.

См. также

Примечания

  1. Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
  2. Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа, например, «выстрела правши».
  3. 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
  4. С 7 апреля 2017 года.