Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Imp (imps)
(→‎Наблюдения: Чипы таки появились)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]].
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
 
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]] названные критический выстрел, который игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную броню]].


Места критических попаданий:
Места критических попаданий:
* висок
* висок
* пах (2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
* пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>
* шея
* шея
* ухо
* ухо
Строка 9: Строка 12:
Запись о критическом попадании в логе боя:
Запись о критическом попадании в логе боя:


<div style="width:750px; margin-left: 10px;">
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
<pre>22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах'''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.</div>
(3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах'''): -1864</pre>
</div>


два в пах последних выстрела — критические.
== Наблюдения ==


== Наблюдения ==
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим.
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера». [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316 <nowiki>[news]</nowiki> Новость] в игре.
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера»;
* Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Бонус «[[Крепкий орешек]]» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании;
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий.
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий;
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных».
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных».
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).
== Примечания ==
<p><references /></p>


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Как воевать?]]
[[Категория:Как воевать?]]

Версия от 23:11, 23 января 2013

Дальность стрельбыКритический выстрел


04 февраля 2004 года ввели тяжелые ранения названные критический выстрел, который игнорирует броню противника, в том числе и активную броню.

Места критических попаданий:

  • висок
  • пах[1]
  • шея
  • ухо

Запись о критическом попадании в логе боя:

22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.

Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
  • На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием и бонус «Снайпера»;
  • Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
  • Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании;
  • Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий;
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных».

Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).

Примечания

  1. Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)