Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Yuretski>Imp (imps)
(→‎Наблюдения: Чипы таки появились)
Строка 20: Строка 20:
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим.
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим.
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера». [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316 <nowiki>[news]</nowiki> Новость] в игре.
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера». [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316 <nowiki>[news]</nowiki> Новость] в игре.
* Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании.

Версия от 11:27, 17 августа 2012

Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную.

Места критических попаданий:

  • висок
  • пах (2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
  • шея
  • ухо

Запись о критическом попадании в логе боя:

22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень
(3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах'''): -1864

два в пах последних выстрела — критические.

Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим.
  • На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием и бонус «Снайпера». [news] Новость в игре.
  • Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается.
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
  • Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
  • Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий.
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных».

Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).