Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>WightSataN
Нет описания правки
Yuretski>Riki tiki tavi
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]].
Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную]].


Строка 7: Строка 8:
* '''в ухо'''
* '''в ухо'''


На вероятность попадания в критическую область влияют [[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]] уровни, [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус снайпера.
Они записываются в самом конце строки попадания:
 
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, '''2 в пах''') : -1864
 
два последних выстрела (2 в пах) - критические.
 
 
== Наблюдения ==
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] (возможно, но не факт) и бонус снайпера.
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Количество критических выстрелов прямо пропорционально количеству выстрелов оружия. У дробовика [[SPAS 12]] с 300 пулями пропорционально больше критов чем у автомата с 15 пулями. Однако не исключено что единой формулы нет и для каждого оружия количество критов рассчитывается отдельно.
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
 
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).
 
 
 


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Как воевать?]]
[[Категория:Как воевать?]]

Версия от 20:14, 13 мая 2010

Описание

Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную.

Распознать его можно по нестандартным описаниям в боях:

  • в висок
  • в пах — попадание в пах есть 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
  • в шею
  • в ухо

Они записываются в самом конце строки попадания:

22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах) : -1864

два последних выстрела (2 в пах) - критические.


Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием (возможно, но не факт) и бонус снайпера.
  • Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и суперсетов для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
  • Количество критических выстрелов прямо пропорционально количеству выстрелов оружия. У дробовика SPAS 12 с 300 пулями пропорционально больше критов чем у автомата с 15 пулями. Однако не исключено что единой формулы нет и для каждого оружия количество критов рассчитывается отдельно.
  • Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".

Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).