Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
мНет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
{{TOC right}}Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]].


;{{Якорь2|Места критических попаданий}}:
== Отображение ==
Места критических попаданий:
* висок;
* висок;
* пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>;
* пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>;
* шея;
* шея;
* ухо.
* ухо.


;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием:
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические:
<blockquote>22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.</blockquote>


:{{bgcolor|#E7FFE5|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.}}
== Свойства ==
* При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели;
* Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
* Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>;
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели;
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]];
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.


== Наблюдения ==
== Особенности ==
 
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />;
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]];
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
* Критические попадания проходят только при прямом попадании;
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>;
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 14:06, 12 декабря 2023

Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре 4 февраля 2004 года.

Отображение

Места критических попаданий:

  • висок;
  • пах[1];
  • шея;
  • ухо.

Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические:

22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864.

Свойства

  • При критическом выстреле игнорируется как пассивная, так и активная броня цели;
  • Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, бонуса защиты, навыков персонажа и защитного умения. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
  • Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели[2];
  • При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом слоте цели;
  • На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: боевой уровень, экономический уровень и производственный уровень, а также умения владением оружием и бонус снайпера;
  • В обычных условиях видимость противника, меткость и эффективность тепловизора не влияют на вероятность критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4];
  • Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
  • Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
  • Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.

Особенности

  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3];
  • Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
  • Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт ежедневных заданий;
  • Если у персонажа в руках два разных вида одноручного оружия, то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.

См. также

Примечания

  1. Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
  2. Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа, например, «выстрела правши».
  3. 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
  4. С 7 апреля 2017 года.