Задания независимых синдикатов

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Квест — это выдаваемое неигровым персонажем (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает опыт или умение на оружие. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют неигровые синдикаты (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.

Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС (Rastafaras, Black Guerillaz Colombian Cartel Yakuza Camorra)

У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.

Требования
Ограничения
  • Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
    • +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на трофей с Outland Island в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
    • -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
    • -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
    • -0,06 — при провале квеста;
    • -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С 4 октября 2012 года нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
  • Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;[3]
  • Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
  • Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
  • На каждом острове находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
  • На количество необходимых для квестов на владение оружием ресурсов влияет параметр сила[4]. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.
  • Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
  • Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
  • Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
Бонусы
  • Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: 7 200 - статус × 7 200, но не менее одного часа. Таким образом:
    • при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
    • при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
    • при статусе 0,5 и выше время будет 1 час;
  • Время между квестами у каждого неигрового персонажа своё. То есть после квеста вы можете подойти к любому неигровому персонажу с отношением более 0,5 уже через час, чем удобно пользоваться для прокачки отношений с другим неигровым персонажем при входе в игру. Это позволяет, не теряя времени, повысить отношение у любого другого персонажа;

Таблица требований

Даётся всего умений Требуемые ресурсы Цена 1 умения
Сила
*
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты Батареи
(200)
Уран
(100)
Водоросли
(30)
Маковая
соломка
(35)
Трава (п)
(32)
Трава (г)
(32)
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты
10 2 2 2 2 2 2 5 20 50 50 ? ? 550 1000 750 875
11 2 2 2 2 2 2 7 23 56 56 ? ? 770 1150 840 980
12 2 2 2 2 2 2 8 26 62 62 ? ? 880 1300 930 1085
13 3 3 3 3 2 2 10 29 68 68 ? ? 733 967 680 793
14 3 3 3 3 3 3 11 32 74 74 ? ? 807 1067 740 863
15 3 3 3 3 3 3 13 35 80 80 ? ? 953 1167 800 933
16 3 3 3 3 3 3 14 38 86 86 ? ? 1027 1267 860 1003
17 3 3 3 3 3 3 16 41 92 92 ? ? 1173 1367 920 1073
18 4 3 4 4 3 3 17 44 98 98 ? ? 935 1467 735 857
19 4 3 4 4 4 4 19 47 104 104 ? ? 1045 1567 780 910
20 4 3 4 4 4 4 20 50 110 110 ? ? 1100 1667 825 962
21 4 3 4 4 4 4 22 53 116 116 53 ? 1210 1767 870 1015 424
22 4 3 4 4 4 4 23 56 122 122 56 ? 1265 1867 915 1068 448
23 4 3 4 4 5 5 25 59 128 128 59 ? 1375 1967 960 1120 378
24 4 3 4 4 5 5 26 62 134 134 ? ? 1430 2067 1005 1172
25 4 3 4 4 5 5 28 65 140 140 ? ? 1540 2167 1050 1225
27 4 3 4 4 5 5 31 71 152 152 ? ? 1550 2367 1140 1330
28 4 3 4 4 6 6 32 74 158 158 ? ? 1600 2467 1185 1383
29 4 3 4 4 6 6 34 77 164 164 ? ? 1700 2567 1230 1435
30 4 3 4 4 6 6 35 80 170 170 ? ? 1750 2667 1275 1488
33 4 3 4 4 6 6 38 89 182 182 ? 35 1900 2967 1365 1593 187
34 4 3 4 4 6 6 ? ? 188 188 83 37 1410 1645 379 197
35 4 3 4 4 6 6 ? ? ? ? ? ?
36[5] 4 3 4 4 7 7 ? ? ? ? 89 40 407 183

*учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 производственный уровень и выше).

Как видно из таблицы, оптимальное значение силы для выполнения квестов на:

Типы квестов

Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.

  • Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
  • Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
  • Третья группа — квесты неизвестны.

При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм квестов неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые квесты, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.

Варианты заданий
  1. Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
    • Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
    • Награда: умение на оружие. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
  2. Достать трофей с острова Outland Island за определённый промежуток времени:
  3. Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
    • Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[6]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
    • Награда: экономический опыт.
  4. Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
  5. Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
    • Награда: N × 3 боевого опыта.
  6. Выиграть несколько тысяч Гб в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
  7. Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
    • Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
  8. Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.

Нападения неигровых персонажей на игроков

С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.

  • Если у игрока отрицательный статус с неигровым синдикатом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
  • Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[7];
  • Если у игрока в руках нет оружия, то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
  • Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения киллера;
  • Если игрок выиграет, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
  • Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.

Нападения игроков на неигровых персонажей

Доступна возможность нападать на неигровых персонажей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их неигровыми синдикатами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.

Условие для нападения
  • Боевой уровень: 10
  • HP ⩾ 80 %
  • Нападающий не находится в заявке на бой;
  • Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
  • У нападающего в руках есть оружие.
Ограничения
  • Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
  • Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали квест, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
Бонусы

Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.

Помощь неигровых персонажей при защите от киллера

  • Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от киллера во время нападения[8].
    • Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.

Ссылки на неигровых персонажей

Ganja Island [G]
Z-Lands Island [Z]
Palm Island [P]

Примечания

  1. Можно и раньше, но время до возможности взять новый квест будет на несколько порядков больше — около двух недель.
  2. Речь идет только о неигровых синдикатах#5862 #5862 Yakuza и #5866 #5866 Camorra и их противниках:#5863 #5863 Colombian Cartel и#5865 #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.
  3. Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа
  4. Учитывается только родная сила от экономического уровня и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.
  5. При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения не увеличиваются. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.
  6. Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
  7. Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
  8. Информация из новости от 18 декабря 2009 года.