Ежедневные квесты: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (→‎Ограничения: Добавил про восстановление пропущенных дейликов.)
Строка 10: Строка 10:
=== Ограничения ===
=== Ограничения ===
* Пропуск одного дня в квесте уменьшает его на 7 пунктов бонусов за каждый пропущенный день. Но если в этот день не было проведено ни одного боя, то на 14 пунктов.
* Пропуск одного дня в квесте уменьшает его на 7 пунктов бонусов за каждый пропущенный день. Но если в этот день не было проведено ни одного боя, то на 14 пунктов.
* Восстановить пропущенные пункты бонусов можно у [[Дон Суоритус]] в секторе [[Z-Lands_Island|[Z] Cyborg Capital]] за [[Ресурс|табак]]. 8 ед. табака за каждый пропущенный пункт.


=== Бонусы ===
=== Бонусы ===

Версия от 00:44, 14 октября 2018

Ежедневные квесты — получаемый каждый день игроком мини-квест, за выполнение которого ему выдаётся бонус. Последовательное выполнение мини-квестов несколько дней подряд приводит к появлению новых бонусов и продлению действий предыдущих. Полученные бонусы отображаются в списке постоянных бонусов персонажа. Не каждый новый выполненный квест увеличивает количество бонусов, но каждый продляет уже существующие накопленные.

Посмотреть ежедневное задание можно:

  • на компьютере: в разделе «Сервисы» на основной странице персонажа перейти по ссылке «Ваши квесты» или кликнуть логотип игры в левом верхнем углу.
    • для просмотра квестов других игроков можно воспользоваться ссылкой: http://www.ganjawars.ru/questlog.php?id=***, где *** — ID персонажа.
  • в мобильной версии в режиме PDA: в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду (Звезда) и из дополнительного меню выбрать ссылку на квесты.
  • в клиенте приложения для ОС Android в режиме PDA: в нижней полосе меню выбрать иконку «Избранное» (Избранное) или в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду (Звезда).

Ограничения

  • Пропуск одного дня в квесте уменьшает его на 7 пунктов бонусов за каждый пропущенный день. Но если в этот день не было проведено ни одного боя, то на 14 пунктов.
  • Восстановить пропущенные пункты бонусов можно у Дон Суоритус в секторе [Z] Cyborg Capital за табак. 8 ед. табака за каждый пропущенный пункт.

Бонусы

  • Каждый персонаж 15 боевого уровня и выше может раз в два дня отказаться от выполнения квеста и получить случайный другой, нажав на соответствующую кнопку на странице «Ваши квесты», но это временно уменьшит здоровье персонажа на -6 HP[1] сроком на сутки.
Таблица бонусов
Накопленные
мини-квесты
Бонус
1
2
3
4
Активная броня головы: +2 %
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Активная броня корпуса: +4 %
17
18
19
20
21
22
Урон пистолетов: +1 %
23
Урон дробовиков: +1 %
24
Урон автоматов: +1 %
25
26
Активная броня головы: +1 %
27
28
29
Активная броня корпуса: +1 %
30
Урон пулемётов: +1 %
31
35
Бонус защиты: +1 %
40
Бонус защиты: +1 %

Задания

Ежедневные квесты содержат различные задания, такие как:

  • Поймать рыбу 1 раз
  • Зайти на замену и выжить в 2 боях
  • Выжить в 5 боях на Outland Island[2]
  • Нанести в синдикатных боях суммарный урон = 20 HP × боевой уровень персонажа[3]
  • Убить хотя бы одного врага в 3 синдикатных боях[4]
  • Сделать 3 критических попадания из снайперской винтовки или автомата[5][6]
  • Сделать 30 критических попаданий (старше 35 боевого уровня — 40) из пулемёта[5]
  • На Outland Island нанести Z-Lands суммарный урон = 20 HP × боевой уровень персонажа[3]
  • Убить 2 Z-Lands гранатой
  • Привезти 5 предметов с Outland Island
  • Сделать 4 критических попадания из пистолетов-пулемётов
  • Выполнить 2 задания неигровых персонажей
  • Убить 3 врагов в уличных боях
  • Выжить в 5 общих групповых боях[7]
  • Убить 7 Z-Lands на Outland Island[2]
  • 5 раз нанести врагу урон гранатой[8][9]
  • Выжить в 4 синдикатных боях[4]

Примечания

  1. Данное значение указано если не накоплено ни одного задания. При 8 накопленных заданиях значение -18 HP. Минимальное значение: -30 HP.
  2. 2,0 2,1 Засчитывается и в прибрежной зоне.
  3. 3,0 3,1 Возможен диапазон боевого уровня кратный 10.
  4. 4,0 4,1 Бои за бункер не учитываются.
  5. 5,0 5,1 Если после боя ломается оружие и персонаж оказывается с пустыми руками, то все попадания, сделанные в этом бою, не засчитаются.
  6. Если автомат для одной руки (как HK-53), то надо разместить два оружия в каждую руку.
  7. В зачёт идут нападения на бункер для всех.
  8. Подразумевается, что в пяти боях, туз в рукаве не засчитывается.
  9. Горение идёт в зачёт.