Ежедневные квесты — различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к: навигация, поиск
м (были перепутаны руки)
 
Строка 92: Строка 92:
 
* Зайти на замену и выжить в 2 боях
 
* Зайти на замену и выжить в 2 боях
 
* Выжить в 5 боях на [[Outland Island]]<ref name="pz">Засчитывается и в [[ПЗ|прибрежной зоне]].</ref>
 
* Выжить в 5 боях на [[Outland Island]]<ref name="pz">Засчитывается и в [[ПЗ|прибрежной зоне]].</ref>
* Нанести в синдикатных боях суммарный урон = 20 [[HP]] × [[боевой уровень]] персонажа<ref name="formula">Возможен диапазон боевого уровня кратный 10.</ref>
+
* Нанести в синдикатных боях суммарный урон = 20 [[HP]] × [[боевой уровень]] персонажа<ref name="formula">Возможен диапазон боевого уровня кратный 10.</ref><ref name="bynker">Бои за бункер не учитываются.</ref>
 
* Убить хотя бы одного врага в 3 синдикатных боях<ref name="bynker" />
 
* Убить хотя бы одного врага в 3 синдикатных боях<ref name="bynker" />
 
* Сделать 3 [[КВ|критических попадания]] из снайперской винтовки или автомата<ref name="bug">Если после боя ломается оружие и персонаж оказывается с пустыми руками, то все попадания, сделанные в этом бою, не засчитаются.</ref><ref name="twohand">Для двуручного оружия криты считаются с обеих рук, при этом в левой руке должен быть тот тип оружия, на который в квесте запрошены криты.</ref>
 
* Сделать 3 [[КВ|критических попадания]] из снайперской винтовки или автомата<ref name="bug">Если после боя ломается оружие и персонаж оказывается с пустыми руками, то все попадания, сделанные в этом бою, не засчитаются.</ref><ref name="twohand">Для двуручного оружия криты считаются с обеих рук, при этом в левой руке должен быть тот тип оружия, на который в квесте запрошены криты.</ref>

Текущая версия на 22:05, 9 октября 2019

Ежедневные квесты — получаемый каждый день игроком мини-квест, за выполнение которого ему выдаётся бонус. Последовательное выполнение мини-квестов несколько дней подряд приводит к появлению новых бонусов и продлению действий предыдущих. Полученные бонусы отображаются в списке постоянных бонусов персонажа. Не каждый новый выполненный квест увеличивает количество бонусов, но каждый продляет уже существующие накопленные.

Посмотреть ежедневное задание можно:

  • на компьютере: в разделе «Сервисы» на основной странице персонажа перейти по ссылке «Ваши квесты» или кликнуть логотип игры в левом верхнем углу.
    • для просмотра квестов других игроков можно воспользоваться ссылкой: http://www.gwars.ru/questlog.php?id=***, где *** — ID персонажа.
  • в мобильной версии в режиме PDA: в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду (Звезда) и из дополнительного меню выбрать ссылку на квесты.
  • в клиенте приложения для ОС Android в режиме PDA: в нижней полосе меню выбрать иконку «Избранное» (Избранное) или в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду (Звезда).

Ограничения

  • Пропуск одного дня в квесте уменьшает его на 2 пункта бонусов за каждый пропущенный день. Но если в этот день не было проведено ни одного боя, то на 4 пункта.
  • Восстановить пропущенные пункты бонусов можно у неигрового персонажа Дон Суоритус в секторе [Z] Cyborg Capital (Cyborg Capital) за 8 единиц табака за каждый пропущенный пункт.

Бонусы

  • Каждый персонаж 15 боевого уровня и выше может раз в два дня отказаться от выполнения квеста и получить случайный другой, нажав на соответствующую кнопку на странице «Ваши квесты», но это временно уменьшит здоровье персонажа на -6 HP[1] сроком на сутки.
Таблица бонусов
Накопленные
мини-квесты
Бонус
1
2
3
4
Активная броня головы: +2 %
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Активная броня корпуса: +4 %
17
18
19
20
21
22
Урон пистолетов: +1 %
23
Урон дробовиков: +1 %
24
Урон автоматов: +1 %
25
26
Активная броня головы: +1 %
27
28
29
Активная броня корпуса: +1 %
30
Урон пулемётов: +1 %
31
35
Бонус защиты: +1 %
40
Бонус защиты: +1 %

Задания

Ежедневные квесты содержат различные задания, такие как:

Примечания

  1. Данное значение указано если не накоплено ни одного задания. При 8 накопленных заданиях значение -18 HP. Максимальное значение: -30 HP.
  2. 2,0 2,1 Засчитывается и в прибрежной зоне.
  3. 3,0 3,1 Возможен диапазон боевого уровня кратный 10.
  4. 4,0 4,1 4,2 Бои за бункер не учитываются.
  5. 5,0 5,1 Если после боя ломается оружие и персонаж оказывается с пустыми руками, то все попадания, сделанные в этом бою, не засчитаются.
  6. 6,0 6,1 Для двуручного оружия криты считаются с обеих рук, при этом в левой руке должен быть тот тип оружия, на который в квесте запрошены криты.
  7. 7,0 7,1 7,2 Горение идёт в зачёт.
  8. В зачёт идут нападения на бункер для всех.
  9. Подразумевается, что в пяти боях, туз в рукаве не засчитывается.