Динамический центр: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Yuretski>Com port
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
дальности его оружия.
дальности его оружия.


Таким образом в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами,
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами,
и с гранатометами, и даже с дробовиками.
и с гранатометами, и даже с дробовиками.


Строка 16: Строка 16:


Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто '''убрать всех шахидов противника''', и чтобы хотя бы '''один из шахидов Вашей команды остался в живых'''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики.
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто '''убрать всех шахидов противника''', и чтобы хотя бы '''один из шахидов Вашей команды остался в живых'''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики.
Бой практически выигран.
бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно «но» — нельзя трогать шахида —  пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.<br>
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида —  пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.<br>


[[Изображение:Dc.gif|frame|left|Пример принципа действия]]<br style="clear:both" />
[[Изображение:Dc.gif|frame|left|Пример принципа действия]]<br style="clear:both" />

Версия от 11:36, 20 апреля 2011

Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.

Файл:DC.jpg


Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.

Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами, и с гранатометами, и даже с дробовиками.

Принцип действия

Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.

Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?

Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов Вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. бой практически выигран. Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.

Файл:Dc.gif
Пример принципа действия


© Пржевальский