Дальность стрельбы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  


Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в <span style="color:#ff0000">красной команде</span>), рандома (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия ([http://battles.ganjawars.ru/warlog.php?rev=0&bid=1124408426 пример]).
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.


Параметры оружия влияющие на расчеты (выдержка раздел «Об игре»):
{{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> <math>\tfrac{L}{2}</math> (с учётом округления) (где L максимальная дальность действия оружия игрока).
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}


<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
;Пример:
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2(с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
* <math>\tfrac{L_1}{2}+\tfrac{L_1}{2}</math>. Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно <math>\tfrac{1}{2}+\tfrac{1}{2}=0,5+0,5=1+1=2</math>.
 
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
</div>
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечания ==
<references />


Для двуручного бойца расстояние, на которое он встает, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
== Ссылки ==
* [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1236005061 Пример броска гранаты за пределы дальности.]
* [https://www.gwars.io/battlelog.php?bid=1105085438 Пример выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Как воевать?]]

Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022

У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.

Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.

« Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:
(с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Раздел «Об игре» — Расчет урона.
»
Пример
  • . Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно .

Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.

См. также

Примечания

  1. Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ссылки