Дальность стрельбы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Oberon
Нет описания правки
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показаны 32 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
У каждого оружия есть такая характеристика как "Дальность стрельбы", которая отвечает за то, на какое максимальное растояние оружие будет стрелять и наносить урон.  
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  


Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт незначительный урон.
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.
Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.


{{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> <math>\tfrac{L}{2}</math> (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}


Параметры оружия влияющие на расчеты(выдержка - раздел Об игре)
;Пример:
* <math>\tfrac{L_1}{2}+\tfrac{L_1}{2}</math>. Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно <math>\tfrac{1}{2}+\tfrac{1}{2}=0,5+0,5=1+1=2</math>.


Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L - максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечания ==
<references />
 
== Ссылки ==
* [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1236005061 Пример броска гранаты за пределы дальности.]
* [https://www.gwars.io/battlelog.php?bid=1105085438 Пример выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Как воевать?]]

Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022

У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.

Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.

« Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:
(с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Раздел «Об игре» — Расчет урона.
»
Пример
  • . Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно .

Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.

См. также

Примечания

  1. Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ссылки